Main Forum PvE PvP Guides AddOns Lore Gallery

עכשיו 24 יוני 2017, 00:16

כל הזמנים הם UTC + 2 שעות


החיפוש הניב 116 תוצאות

מחבר הודעה

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: ה Team Speak גדל!
פורסם: 26 ספטמבר 2012, 21:50 

אז בעקבות ההרחבה עלתה הדרישה לעוד קצת מקומות בTS.
דיברנו ביננו מספר אנשים, ובעקבות תרומות נדיבות מאוד של דותן ודימה הצלחנו להגדיל את מספר המשתמשים בשרת הTS ל35.

אנחנו נשמור את זה ככה ונבדוק אם יש דרישה להגדיל את המספר שוב.
שימו לב, הTS מיועד לכל חברי הגילדה בין אם הם ריידרים ובין אם לא.
רק אנחנו מבקשים להזכיר שבזמן ריידים תנתן עדיפות לריידרים להמצא בחדרים בTS.
בשאר הזמן לכולם יש את אותה זכות לשבת שם ולדבר.

אז אני שוב רוצה להודות מאוד לדימה ודותן על התרומה העצומה שהם נתנו גם לשרת הTS וגם לאתר.
ומקווה לראות את כולכם בTS בקרוב.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 22 ספטמבר 2012, 16:11 

אהלן חברים יקרים.
ההרחבה יוצאת לדרך בעוד ממש מספר שעות בודדות ואיך אפשר בלי איזה אתגר קטן לכל חברי הגילדה?

אנחנו נפתח את ההרחבה בשתי תחרויות במקביל.
התחרות הראשונה היא מי יהיו הראשונים להגיע לרמה 90 הנכספת?
שלושת השחקנים הראשונים שיגיעו ל90 יזכו בפרס כספי לפתוח איתו את ההרחבה בכבוד.

התחרות השניה היא תחרות לקדם את הקלאס החדש שמציגים לנו בהרחבה, והיא מי יגיע ראשון לרמה 90 עם מונק.
כמו בתחרות הקודמת, שלושת השחקנים הראשונים שיגיעו ל90 עם מונק יזכו בפרס כספי גם כן כדי לפתוח איתו את ההרחבה.

בואו נדבר קצת על חוקים.
אסור לעשות Abuse לשום מכניקה במשחק כדי לעלות רמות. כלומר Pre tagging למשל או באגים שנותנים לכם ערימות של נסיון סתם.
העלייה צריכה להיות תחרותית ושווה לכולם. לכן אנשים שמשתמשים בRAF בשביל להעלות את המונק שלהם, לא יוכלו לקחת חלק בתחרות. זה לא הוגן כלפיי השאר ולכן אנחנו נבדוק את הPlayed שלכם בתום התחרות.
Heirlooms לעומת זאת מותרים לחלוטין.
לעלות בקבוצות זה מצויין.

על מנת שנוכל לוודא שאכן מי שעלה ראשון זכה, אנחנו נעשה כזה דבר.
ברגע שאתם עולים ל90, קחו Screenshot שרואים בו את האצ'יבמנט של 90 וגם אפשר לראות בו את השעון שנמצא על המפה בUI שלכם. מאוד חשוב שנוכל לראות את השעה כדי שנדע בוודאות מי עלה ראשון.
אחרי שלקחתם את הסקרינשוט, תעלו אותו לשרשור הזה ואנחנו נכריז על המנצחים ברגע שהכל יבדק.
אם אתם משחקים מונק, תצרפו גם Screenshot של /played שלכם, שנדע כמה זמן בערך לקח לכם להעלות דמות מרמה 1 ל90. לצורך העניין 60 שעות זה הגיוני, 15 שעות זה לא הגיוני...
אחרי שהעלתם את התמונות אנחנו נבדוק הכל והמנצחים המכובדים יזכו בפרס הנכסף.
והרי הפרסים...


מקום ראשון בכל אחת מהתחרויות יזכה ב30 אלף זהב שימסרו לו מטבעות לא מסומנים.
מקום שני בכל אחת מהתחרויות יזכה ב15 אלף מטבעות זהב שינתנו לו בפרטיות באישון לילה.
ומקום שלישי בכל אחת מהתחרויות יזכה ב10 אלף מטבעות זהב חדשים ונוצצים היישר מהבנק של גרינגוטס.



התחרויות יחלו ישר כשMOP עולה לאוויר.
לא צריך לחכות להזנקה, אלא פשוט להתחיל לשחק.
ממליץ להפיץ את הבשורה הזו בין כמה שיותר שחקנים שיהיה לנו מרוץ מעניין ומרתק.

אז בהצלחה לכל המשתתפים, ושתהיה הרחבה מרתקת לכולנו.



**עדכון**

במקום הראשון זכה Pyrofields. עלה בזמן שיא לרמה תשעים והוא קטף מהגילד בנק פרס מרשים של 30 אלף מטבעות זהב.

במקום השני באותה תחרות זכה lunarshift, בהפרש של דקה אחת בלבד מחברו Pyrofields, אבל הדקה הזו עלתה לו במקום הראשון ועכשיו יסתפק ב15 אלף מטבעות זהב, פרס יפה לכל כיס.

במקום השלישי שסוגר לנו את התחרות הזו נמצא Prettysneaky, שאומנם לקח לו כמעט שעתיים אקסטרה, אבל עדיין הביס את שאר המתמודדים ויקטוף גם הוא פרס נפלא של עשרת אלפים מטבעות זהב.

תחרום העליית רמות של המונקים עדיין בפעולה! עדיין אין זוכים.
מי ינצח? מי יגיע ראשון ויקח מאיתנו את הכסף??

כל הכבוד לכל הזוכים וכל המשתתפים, ובהצלחה.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Alani The Stormborn- הTLPD החדש...
פורסם: 24 ספטמבר 2012, 15:01 

ההרחבה במרחק ממש שעות ספורות, והנה אני נתקל ב Alani.
http://4.bp.blogspot.com/-0KnKXLxn4EM/T9I093v5p7I/AAAAAAAABFc/pyWT9Fw2P_E/s640/Alani+the+Stormborn+New+Pandaria+Rare+Spawn.jpg
הדרקון הסיני הזה יהיה הTLPD החדש (time lost protodrake).
הוא מופיע בVale of Eternal Blossoms אבל הוא קצת שונה מTLPD וגם אפילו מAoenaxx.
הוא הרבה יותר מאסיבי ואפשר לראות אותו מכל האיזור כמעט כשהוא עושה Spawn.
אבל יש לו טריק.
הוא מוגן בבועת מגן שנקראת Nimbos Shroud. שתגן עליו מנזק ולא תוכלו לתקוף אותו בכלל כל עוד הוא בבועה הזו.
כדי להוריד ממנו את הבועה אתם צריכים לאסוף Skyshard ממובים שנמצאים באיזור. הם יכולים ליפול מכל מוב והם דיי נדירים. צריך לאסוף 10 כאלו ואז לשלב את כולם יחד ל Sky Crystal .
ברגע ששילבתם אותם ויש לכם קריסטל, כל מה שנשאר זה למצוא אותו.
להשתמש בקריסטל עליו, להרוג אותו ותקבלו את המאונט החדש.
http://mmo-storage.ru/uploads/images/00/00/71/2012/08/09/36c1de.jpg

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Re: שחקן חדש בקהילה
פורסם: 26 ספטמבר 2012, 21:15 

קלאסים זה כמו אוכל אהוב.
זה שאתה אוהב אחד לא אומר שאתה לא אוהב אחרים, אבל אף אחד לא יכול להגיד לך מה הכי טעים.

אם אתה לא מתחבר לקלאס אחד, שחק על שניים.
תגוון בינהם כל הזמן.
רק תבין שזה יכול לעכב משמעותית את ההתקדמות שלך.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 28 ספטמבר 2012, 23:44 

אז יש מאונט מגניב שאפשר להשיג בMOP אם מגיעים לExalted עם Lorewalkers.
ממש פשוט להגיע איתם לexalted, כל מה שצריך זה לגלות את כל הארטיפקטים שלהם במפה.
בשביל זה משתמשת חביבה מאוד ביוטיוב הכינה וידאו מצויין שמסביר בדיוק איך להגיע לשם.
מצרף לכם את הוידאו כדי שתוכלו לעשות את זה בעצמכם להנות קצת מהמאונט הזה לפני שהוא יהיה נפוץ מדי.

המאונט אגב, הוא דיסק מעופף כזה על עננה... דיי חביב.

http://www.youtube.com/watch?v=V3KzbWY4zFk

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 01 אוקטובר 2012, 03:56 

שלום כולם וברוכים הבאים למדריך החדש לשאדו פריסט שמותאם לWarlords of Draenor.
המון שינויים לקלאס כמו שרובכם שמתם לב, בעיקר מההרחבה הקודמת.
בעבר שאדו פריסטים היו קלאס מצויין בכל מה שקשור למולטידוטינג על שתי מטרות ומעלה אבל הנזק של מטרה אחת תמיד היה נמוך יותר מקלאסים אחרים.
הטאלנטים שלנו, למרות שהיו נפלאים לאורך ההרחבה MOP ולמרות שהיו רגעים בהם בחירה הייתה באמת דבר רלוונטי, בסופו של דבר נחו על כמה בחירות קטנות לאורך הדרך ובליזארד לא כל כך היו מרוצים מהעניין.
אז בליזארד החליטו לשנות את הקלאס שלנו ולתת לו מייקאובר מאוד משמעותי.
ההבדל העיקרי בין היום למה שהיה הוא שהטאלנטים של רמה 100 שלנו משנים את הצורת משחק שלנו לחלוטין.
אנחנו מדברים על 3 ספקים שונים בתוך שאדו שלכל אחד יש יתרונות וחסרונות ובעצם יש לנו עכשיו בחירה בתור פריסטים באיזה סטאטים נרצה להתמקד ואיזה סגנון משחק מתאים לנו יותר.

http://imageshack.us/a/img716/9505/priestc.jpg

בואו נתחיל לדבר על המאסטרי שלנו. בעבר המאסטרי שלנו נתן לנו סיכוי להכפיל את הנזק של הדוטים שלנו, כלומר, ככל שיש יותר מאסטרי יש יותר סיכוי שהדוטים שלנו יתנו שני טיקים במקום אחד.
זו נחלת העבר וכרגע עברנו למאסטרי שמגדיל באופן ישיר את הנזק שלנו על מטרה אחת. הקסמים mind blast , mind spike וגם
mind flay עושים יותר נזק ככל שיש לנו יותר מאסטרי. בנוסף כדי שמאסטרי יהיה טוב גם לקרבות עם הרבה מובים שלא נוח לעשות עליהם מולטידוט אז גם mind sear מקבל בונוס לנזק דרך מאסטרי.

בנוסף לזה שינו את הדרך בה דוטים עובדים לחלוטין וכדאי לשים על זה דגש ולהבין את זה כמה שיותר מהר.
דבר ראשון, אין יותר Breakpoints להייסט ודבר שני, אין יותר Snapshotting.
הסיבה לזה שאין יותר Breakpoints היא כי בלי Reforging, להגיע למדרגות הייסט יהיה סיוט ובליזארד זיהו את הבעיה בזמן. הסיבה לזה שאין יותר Snapshotting היא כי היכולת לעשות Snapshot כמו שצריך היא מה שהבדילה פריסטים מעולים מפריסטים גרועים. זה דרש הרבה יותר מדי סקיל ובליזארד החליטו לשנות את הskill gap. אין טעם להתווכח עם זה, אלא רק לזרום עם זה.
מה שקורה עכשיו זה שיש partial ticks שזה לא מעניין אותנו באמת, אנחנו לא מכוונים יותר למדרגות הייסט ולכן אני לא אסביר את העניין הזה בפירוט, אם יהיה עניין להסברים בתגובות אני אפתח את הנושא הזה.
דבר נוסף ששינו בדוטים זה שנתנו לכל הקלאסים את האופציה לחדש דוטים בצורה יותר נוחה.
בעבר, אם הייתם מחדשים דוט בכל זמן שהוא לא בטיק האחרון, זה היה איבוד DPS אלא אם יכלתם לעשות סוג של Snapshot. היום, אפשר לחדש כל DOT כשהוא מתחת ל30% וזה לא יהיה איבוד נזק בכלל.
כלומר, אם SWP מחזיק 18 שניות, אני יכול לחדש אותו כשנשארו לו פחות מ5.5 שניות (עיגלתי את המספר, בפועל זה 5.4 שניות) מבלי לאבד נזק. זה משמעותי כי זה נותן לנו אופציה לסיים קאסטים ולתכנן יותר טוב את הנזק שלנו לאורך קרבות ארוכים.

הכירו לנו סטאט חדש, Multistrike , הסטאט הזה נותן לנו סיכוי שכל התקפה שלנו תשגר עוד התקפה זהה שתעשה 33% נזק מהערך של ההתקפה המקורית. זה יכול לקרות עד פעמיים על אותה התקפה.
הכירו גם versatility אבל זה יותר סטאט של PVP ואני לא אדבר עליו פה. אני רק אגיד שהוא לא סטאט שמזיק בשום צורה, פשוט הוא גם לא נמצא גבוה בשום ספק שלנו אז אין טעם לדבר עליו לעומק. שוב, אם תהיה התעניינות נפתח אותו לדיון בתגובות.

אוקיי, אז בואו נדבר על הטאלנטים שלנו.

Tier 1 - defensive Cooldown

Desperate Prayer יחזיר לנו 22% מהחיים שלנו. cooldown של 2 דקות, צריך להפעיל אותו. מצויין בקרבות שאנחנו יודעים שמגיע נזק שאחריו אנחנו צריכים לרפא את עצמנו מהר.
Angelic Bulwark כשהתקפה מורידה אותנו מתחת ל30% מהחיים שלנו, נקבל מגן שווה ערך ל15% מהחיים שלנו למשך 20 שניות. זה קורה אוטומטי, לא דורש מאיתנו GCD ולא דורש מחשבה. קורה אחת ל90 שניות. מצויין לקרבות בהם יש נזק קבוע ואנחנו נדרשים לשים לב להמון דברים ככה שלהוריד מהראש את השימוש בDP יעזור לנו משמעותית.

Spectral Guise אופציה להכנס לסוג של Stealth להשאיר שיבוט מאחורנו שיחזיק 3 מכות, אחרי זה, הוא יעלם ויחשוף אותנו. הStealth ימשך 6 שניות או עד שהשיבוט שלנו יעלם כי הוא קיבל 3 מכות מכל דבר.
זה בלי ספק הטאלנט האהוב עליי מכמה סיבות.
1. הקולדאון שלו נמוך משמעותית מהשניים האחרים.
2. למרות שהוא לא מחזיר לנו חיים, הוא יוריד מאיתנו מטרה במידה ובוס או מפלצת החליטה להתמקד עלינו. למשל אם בוס מכוון עלינו יכולת ונשתמש בזה, הוא יפסיק להשתמש ביכולת לחלוטין. אותו דבר אם רודפת אחרינו איזה קרן או איזה משהו אחר.
3. במידה ואתם אוכלים wipe מאיזה בוס או חבורה של מובים, אפשר להשתמש בטאלנט הזה כדי להעלם ולהשאר בחיים.

Tier 2 - speed movemnt

Body and Soul כל פעם שנשתמש ב Power Word: Shield או ב Leap of Faith מהירות התנועה שלנו תגדל ב 60% למשך 4 שניות. מצויין לסיטואציות בהן אנחנו רוצים לזוז מהר לזמן קצר עם מינימום GCD.
Phantasm כל פעם שנשתמש ב Fade אז נאבד כל דיבאף שהאט אותנו ואי אפשר יהיה להאט את מהירות התזוזה שלנו ל5 שניות הבאות. נחמד מאוד לPVP, פחות פרקטי בPVE.

Angelic Feather יזמן נוצה לאיזור שלנו, מטרה ידידותית שתיגע בנוצה הזו תקבל בונוס של 60 אחוז למהירות שלה למשך 6 שניות. אפשר לזמן עד 3 נוצות במקביל ולוקח לכל נוצה 10 שניות להתחדש. זה מה שאני משתמש בו בצורה קבועה, המהירות תנועה המצטברת מגיעה ל60% למשך כ36 שניות. החסרון המשמעותי של הטאלנט הזה הוא העובדה שהוא דורש יחסית הרבה GCD בשביל להשתמש בו לאורך הרבה זמן. אבל מצד שני, מהירות תנועה כזו זה לא משהו שיש לכל קלאס.

Tier 3 DPS

Surge of Darkness יש ל Vampiric touch וגם ל Devouring plague סיכוי של 10% לתת לנו Mind spike בלי צורך לעשות Cast, שעושה 50% יותר נזק. אנחנו יכולים לצבור 3 סטאקים של הבאף הזה (עד 3 כאלו רצופים). טאלנט מעולה בקרבות שיש בהן כמה מטרות ודורשים הרבה תנועה. מומלץ לצבור סטאקים לפני השלב של התנועה, ככה אפשר להמשיך לעשות נזק גם בתנועה למשך מעט זמן. כל ה mind spikes שנשתמש בהם דרך הבאפ הזה לא ינקו את הדוטים שלנו מהמטרה.
mindbender מחליף את ה Shadowfiend שלנו, מחזק אותו ונותן לנו להשתמש בו פעם בדקה במקום פעם בשלוש דקות. מעולה בקרבות תנועה כבדים מאוד ואם יש שלבים בהם צריך Burst גדול לעיתים תכופות. עובד מצויין גם בקטע של נגעת נסעת, מזמנים אותו אחת לדקה והוא עושה נזק בלי שממש נצטרך לשלוט בו יותר מדי.

Insanity המועדף עליי כרגע רוב הזמן, מחליף את ה Mind flay שלנו בInsanity, עושה כפול נזק מ Mind flay . ההבדל המשמעותי בין מה שהוא עכשיו למה שהוא היה בMOP הוא שכל פעם שאנחנו מבזבזים Orbs אנחנו מקבלים על עצמנו את הבאף הזה שמחזיק עלינו כתלות בהייסט שלנו, ככל שיש לנו יותר הייסט, ככה הוא יחזיק פחות זמן! זה אומר שאם אנחנו צריכים להשתמש למשל ב Psychic Horror אנחנו עדיין נקבל Insanity ולא נאבד המון נזק. יכול להיות יעיל גם בPVP.

Tier 4 - CC

השינויים בטיר הזה מגוחכים והפכו אותו לטיר חצי מיותר לטעמי... אני לא רואה טעם לדבר עליו יותר מדי יותר אז אני רק אזכיר את הקסמים שבו.

Void Tendrils מחזיק עד 5 מטרות במקום. נשבר כשעושים לזה נזק. היה פעם טאלנט נפלא, היום הוא דיי פח.
Psychic Scream מכניס עד 5 מטרות לfear. היה פעם Baseline בשביל פריסטים, היום זה טאלנט עם CD של 45 שניות במקום מה שהיה פעם 30... בעבר זה היה CD ארוך, בליזארד החליטו שצריך יותר CD כי פריסטים זה לא קלאס שצריך CC מסתבר, אנחנו לא רוצים שהם יהיו שימושיים בתכנים בהם אשכרה צריך לעשות CC. (כן, זה מרגיז אותי)
Dominate Mind שולט ביצור שאתם בוחרים. נחמד לסיטואציות בהן יש איזה MOB עם יכולת ממש חזקה שאתם יכולים לקחת. דיי חסר תועלת ברוב הסיטואציות כי זה מחייב אתכם לעמוד במקום ולעשות channeling מה שאומר שאם נופל עליכם איזה אש או כל דבר כזה, אתם חייבים לבטל את הקסם הזה ולזוז. בנוסף לזה אתם לא יכולים לעשות שום דבר אחר בזמן הCC הזה ככה שזה עובד CC כפול. גם עליכם וגם על המוב. טאלנט פח כבר מMOP.

Tier 5 DPS Bonus

power infusion נותן לנו בונוס של 25% להייסט למשך 20 שניות. מצויין לסיטואציות שאנחנו צריכים ברסט מהיר בזמנים קבועים. היום הוא לא טאלנט נפלא כמו בעבר, אבל הוא עדיין לא נורא ואיום.
Shadowy Insight ל SW:P ול Mind spike יש סיכוי לרסט את הקולדאון של Mind blast ולהפוך אותו לInstant. טאלנט נחמד מאוד בסיטואציות מסויימות, פחות שימושי כרגע בPVE אבל מעולה לPVP. אם רוצים להשתמש בו בPVE מומלץ לפחות כמה מטרות (2 ומעלה) אחרת הוא לא שווה את זה.

Twist of Fate כשעושים נזק למטרה מתחת ל35% אנחנו מקבלים בונוס של 15% לנזק.
נכון להיום זה הטאלנט שאנחנו צריכים לקחת לPVE כמעט בכל סיטואציה. אם יש הרבה מובים זה נכון ש Shadowy Insight יהיה נחמד, אבל הרבה מובים מתים מהר בדרך כלל וזה אומר שאפשר להחזיק את הבאף של TOF יותר זמן. זה בונוס ענק לנזק ואני ממליץ.

tier 6 AoE bonus -

הטיר הזה עבר שינוי גם כן, בעבר הוא היה מדהים בגלל שהקסמים האלו היו מרפאים ועושים נזק במקביל, כך שלמשל אם יש לכם 3 פריסטים בקבוצה והם כולם משתמשים בHalo בזמן, אתם יכולים הייתם להרים את כל הרייד כמעט ל100%. היום הקסמים האלו עושים רק נזק כשאתם בספק של שאדו. ולכן הם איבדו קצת מהערך המוסף שלהם לדעתי. עוד פגיעה בקלאס שלנו.

Cascade משגר שפריץ צללים על מטרה. השפריץ יתחלק ל2 כשהוא יפגע בה וה2 שפריצונים ילכו למטרות רחוקות יותר, וגם הן יתחלקו וכן הלאה. מתחלק 4 פעמים. קסם מעולה בסיטואציות בהן יש הרבה מובים שנמצאים במקומות מרוחקים אחד מהשני. קסם על הפנים אם זה לא המצב.
Divine Star שולח כדור צללים קדימה שעושה נזק בהלוך ואז בחזור. הוא מגיע עד 24 יארד . מצויין לסיטואציות בהן אנחנו חייבים להיות בסטאק על הבוס או בקרבות עם הרבה תנועה.
Halo גל של צללים שיוצא מאיתנו ומגיע עד 30 יארד. עושה נזק שמתגבר ככל שהמטרה רחוקה יותר כשהמקסימום מגיע מ25 יארד עד 30.
זה קסם מדהים שעושה המון נזק, אבל הCD שלו ארוך, הטווח שלו ארוך מאוד והוא עלול למשוך המון מפלצות מיותרות אם לא משתמשים בו נכון. חובה להשתמש באדאון Halo pro איתו או בrange check שיש בWeak auras כדי לנצל אותו כמו שצריך.

Tier 7 - Game Changers

- הטיר הזה בעצם מחליט על סגנון המשחק שלכם בתור שאדו פריסט, כל טאלנט פה ישפיע על הבחירות של הגליפים שלכם, האינצ'נטים, האבנים והציוד שלכם. לכל טאלנט יש סגנון משחק שונה וצריך לבחור בקפידה. בנוסף כדאי לדעת איזה מהם רלוונטיים כרגע ואיזה לא.

Clarity of Power הטאלנט הזה עושה שMind spike, Shadow word: Death וגם Mind Sear יעשו 40% יותר נזק למטרות שאין עליהן SWP או VT. בנוסף הוא מוריד את הCD של Mind blast ב3 שניות.
הטאלנט הזה הופך את הסגנון משחק שלנו להיות דומה לזה של Arcane Mage הרבה יותר מאשר Affliction warlock. הספק הזה מאוד חזק בקרבות בהם יש לנו רק מטרה אחת והדבר היחיד שדרוש לדעת בו זה איך לעשות Dot Weaving נכון. מומלץ מאוד לפריסטים מתחילים שלא שולטים עדיין טוב בMultidot tracking.
הטאלנטים שאנחנו נבחר עם בנייה של COP הם:
Insanity ו Twist of Fate ב90% מהזמן. לעיתים רחוקות מאוד יהיה שווה להחליף לPower Infusion.

Void Entropy מוסיף לנו דוט חדש שעולה 3 אורבים, הוא יעשה נזק למשך דקה כל 3 שניות. כל פעם שנשתמש בDevouring plague על מטרה שיש עליה Void Entropy זה ירענן את הדוט המקורי ל60 שניות.
על הנייר הטאלנט הזה מדהים, עוד דוט, מחזיק הרבה זמן, לא דורש יותר מדי, הרבה נזק. בפועל, הוא לא שווה כרגע יותר מדי והסבירות הגבוהה היא שהוא יקבל באף משמעותי בפאץ' הבא בדיוק כמו שInsanity קיבל בזמנו.

Auspicious Spirits כל פעם שאחד מהShadowy Appirations שלנו יגע במטרה, אנחנו נקבל shadow orb.
נכון להיום זה הטאלנט החזק ביותר של פריסטים ברמת ציוד גבוהה. זה ספק שבנוי על קריט מאוד גבוה ומתגמל במיוחד בקרבות בהם יש הרבה מטרות.
הוא הכי מזכיר את הסגנון משחק הישן של פריסטים לפני WOD, אבל צריך איתו crit בשביל שיהיה אפקטיבי. אחרת הוא פשוט לא יעיל כל כך.

Stat weights.
אני אתמקד מרגע זה רק בבניות של AS או COP כי הם קובעים את מה שאנחנו צריכים בעצם.
COP:
Intellect> Haste >Multistrike >Crit >Mastery >Versatility.
שימו לב!
באתרים כמו Noxxic יהיה כתוב שMastery נמצא גבוה מעל. זה לא נכון. הסימולציות לא משקרות. Haste הוא הפקטור הכי רציני שלנו כי הוא מחליט בדיוק כמה Mind spikes אנחנו מצליחים לדחוף בין Mind blast אחד לשני ועם Haste גבוה אנחנו יכולים להכניס יותר טיקים של insanity.
בנוסף ככל שהרמת ציוד שלכם תעלה, ככה הערך של מאסטרי ירד. מאוד חשוב לא ליפול למלכודת הזו ולעשות Stack למאסטרי.
אנחנו נרצה לשים איפה שאנחנו יכולים Haste.
גם באינצ'נטים שלנו, גם באוכל שאנחנו לוקחים לריידים.
וכמובן בכל חור של אבנים שיהיה לנו בציוד אנחנו נדחוף Greater Haste Taladite
הדבר היחיד שאנחנו לא ניקח כרגע בהייסט זה האינצ'נט לנשק שבמקרה הזה אנחנו נעדיף
Mark of the Thunderlord

AS:
Intellect> Crit >Haste >Multistrike >Versatility > Mastery.
לא מפתיע במיוחד, כבר אמרנו שקריט ישחק פה משקל רציני.
אנחנו ניקח אינצ'נטים של קריט, אוכל של קריט, נשים על כל הציוד שלנו אבנים מהסוג הזה: greater critical strike taladite
בקשר לאינצ'נט על הנשק אנחנו כמובן ניקח את Mark of the Thunderlord


רוטציות:
שני הספקים עובדים על פי רשימה של עדיפויות

COP:
מטרה אחת מעל 20%
אם יש לנו 4 אורבים אנחנו נשתמש ב MB ונתחיל סדרה של Dot Weaving עד שנגיע ל0 Orbs.
אם יש לנו פחות מ3 אורבים:אנחנו נשתמש ב MB כל פעם שהוא יוצא מCD וב MiS כל עוד MB נמצא בCD.
אם יש לנו 3 אורבים: נשתמש ב MB , אז נשתמש ב MiS פעם אחת בלבד, ונתחיל Dot Weaving, אבל לפני שנשתמש ב DP אנחנו נכניס עוד MB אחד כדי להגיע ל5 אורבים.

מטרה אחת מתחת ל20%:
לדחוף SW:D מתי שרק אפשר ולהמשיך ברוטציה ממקודם.

אם יש בין 2-3 מטרות:
שמים SWP ו VT על שתי המטרות, משאירים את המטרה הראשית נקייה ומשתמשים ברוטציה של מטרה 1 שרשומה למעלה.

אם יש 4 מטרות ומעלה:
להשתמש ב MB על CD, כל פעם שמגיעים ל3 אורבים להשתמש ב DP , ולהשתמש ב Mind sear .

חשוב!!! :
מה זה Dot Weaving או Shadow Weaving
זה בעצם לשים על המטרה SWP , VT , DP ולהשתמש ב Insanity y. להשתמש ב MB בכל CD אפשרי.
אם אנחנו שמים על מטרה SWP + VT כשיש לנו 4 orbs ומשתמשים אז ב MB ואז שמים DP ועושים Insanity , הבאף של Insanity יגמר בדיוק כש Mind blast יצא מCD, אנחנו משתמשים בו שוב, שמים שוב DP על המטרה, ושוב יש לנו 2 Insanity . ברגע שנסיים עם זה, SWP וגם VT נופלים מהמטרה ו Mind spike יעשה למטרה יותר נזק שוב.
dot weaving זה משהו שצריך להתאמן עליו עד שהוא הופך למן משהו שעושים מתוך שינה. זה יגדיל את הנזק שלכם משמעותית אם תוכלו לעשות את זה כמו שצריך. ההבדלים היום בין פריסטים טובים למעולים זה בDot weaving בספק הזה....

AS:
על מטרה אחת:
שמרו SWP ו VT על המטרה כל הזמן.
אם יש לכם 3 אורבים תשתמשו ב DP .
אם אתם יכולים להשתמש ב SW:D תשתמשו בו.
אם אתם יכולים להשתמש ב Mind Blast תשתמשו בו.
אם אין לכם MB מוכן, יש דוטים על המטרה, היא מעל 20% או SW:D בקולדאון, תשתמשו ב Mind flay .
הרעיון בספק הזה הוא לבזבז כמה שיותר אורבים וכל הזמן להיות מתחת ל3 כי אתם פחות שולטים בקצב שהם מגיעים.
לצורך העניין, עם מספיק קריט, אפשר להגיע למצב ש DP נמצא על המטרה רוב הקרב.

בין 2-3 מטרות
תשמרו VT רק על מטרה אחת היא המטרה הראשית שלכם. על השאר זרקו פשוט SWP .
על המטרה הראשית להשתמש ברוטציה של מטרה אחת.


4 מטרות ומעלה:
זרקו SWP על עד 4 מטרות.
כל פעם שיש לכם 3 אורבים לזרוק DP .
אם אין לכם אורבים, לעשות Mind sear .


בשני הספקים:

Shadowfiend כשיש לכם Proc של Intellect.
Halo on cooldown.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 03 אוקטובר 2012, 01:13 

שברת את הפורומים. אני מקווה שאתה שמח.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Re: ריידרים בגילדה
פורסם: 03 אוקטובר 2012, 22:15 

להקים משהו ואחרי חודש ללכת נקרא בשפת היומיום to pull a leon... ואני מעדיף מישהו שיהיה אפשר לעבוד איתו בצורה קבועה יותר.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 06 אוקטובר 2012, 22:32 

אני רוצה לחדד משהו,
אם חבר שלכם רוצה להצטרף לגילדה ואתם רוצים שהוא יצטרף גם.
דברו עם אחד הקצינים שמחוברים כדי שיזמין אותו.
אם הקצין אומר לכם "תגידו לו שיעשה לי וויספר" אז תגידו לחבר שלכם לעשות לאותו קצין וויספר.
זה לא מתוך מגלומניה או שיט כזה.
הדרך להזמין לגילדה פשוטה יותר כשעושים לך וויספר ואם אותו קצין נמצא באמצע משהו כמו למשל tanking או באמצע אינסטנס, אז קל יותר להזמין ככה במקום שהאופיסר יתחיל לחפש את השם של חבר שלכם.

אם חבר שלכם לא יודע לעשות וויספרים, אז תלמדו אותו.
ועוד נקודה אחרונה למחשבה,
אם אחד האופיסרים שלכם אמר לכם משהו, להתחיל לדבר אליו בזלזול לא יניב לכם תוצאות בצורה שאתם רוצים.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: mage solo in jade temple
פורסם: 11 אוקטובר 2012, 04:50 

לאור העובדה שאני לא מתכוון להעלות את שאר הדמויות שלי בקווסטים נכון לעכשיו, ושזמן ההמתנה לDPS הוא נצח בערך, החלטתי לעשות סולואינג בJade temple בשביל לקבל נסיון מהיר.
אז ככה, לוקח בערך 12 דקות לנקות את הטראש ולהרוג את הבוס הדג הזה.
ואז אפשר לקחת עוד משהו כמו 10 דקות כדי לנקות את הצד השני של האינסטנס למרות שנכון להיום לא הצלחתי להרוג בסולו את הבוס השני.
בסך הכל יוצא משהו כמו מליון וחצי נקודות נסיון לריצה. שווה את זה לדעתי ועד עכשיו עוד לא השתמשתי גם בבאנר שנותן עוד נסיון.
אז נראה איך זה הולך עוד בהמשך. אולי זה יעזור לי לעלות רמות מהר ל90 עם המייג'.

http://www.youtube.com/watch?v=raF62peACbI&feature=youtu.be

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: המדריך לGlorious.
פורסם: 13 אוקטובר 2012, 07:25 

אז מה זה בכלל glorious?
זה אצ'יבמנט שדורש מכם לצוד כל אחד מהמובים הנדירים שיש בפנדריה.
כשאומרים כל אחד, הכוונה לממש כל אחד ואחד. וכמו שבטח שמתם לב בזמן שעליתם רמות יש המון.
אם אתם רוצים מספר מדוייק, יש 56.
חלק מכם יגידו "אני בכלל לא רואה את האצ'יבמנט הזה"
ובכן, הוא נמצא שם, פשוט הוא השלב השלישי בשרשרת של אצ'יבמנטיים.
הראשון מתחיל בA worthy opponent שדורש מכם להרוג מוב נדיר כלשהו.
אחר כך נפתח אצ'יבמנט שנקרא could we find more like that
שידרוש מכם להרוג אחד מכל משפחה של נדירים (נדבר על זה עוד שניה)
ובסוף יפתח לכם האצ'יבמנט להרוג את כולם.

אז אמרנו משפחות של נדירים.
מה זה אומר?
בליזארד בנו את הנדירים שיהיו מבוססים על המודלים החדשים שהם הכניסו למשחק.
יש שמונה משפחות. ולכל משפחה יש תכונות זהות כלומר, הם משתמשים באותן יכולות.
ההבדל בין המובים הנדירים יגיע ברמה שלהם, בכמות הנזק שהם עושים וכמובן בכמות הHP שלהם.

אז איזה משפחות יש לנו?

Hozen- קופים
יש לנו שלוש יכולות למשפחה הזו ויחסית קל להתמודד איתם.
Bananarang- הקוף יזרוק בומנרג שעשוי מבננה שיעשה נזק לכל מה שהוא פוגע. הוא גם חוזר, אז שימו לב שכשאתם רואים את הקוף מתחיל לזרוק משהו, פשוט לזוז לצד.
Toss filth - הוא זורק עליכם קקי פחות או יותר... זה מגדיל את הנזק שאתם מקבלים ועושה סטאק. כלומר ככל שאתם נלחמים בו יותר זמן, ככה תקבלו ממנו יותר נזק ותהיו מכוסים ביותר קקי.
Going bananas - הקוף משתגע, מתחיל לקפץ באוויר למשך 8 שניות, בכל מקום שהוא פוגע הוא יעשה המון נזק. זה מתחיל ב55% וככל שהקרב מתארך יש עליכם יותר קקי ואז אתם מקבלים יותר נזק, אפשר בקלות למות מהיכולת הזו אם לא נזהרים.

איך מתמודדים עם קופים? התשובה פשוטה. למרות שהם עושים המון נזק עם הקפיצה שלהם, הם לא עושים הרבה נזק בכלל בשאר הזמן. אם תתחמקו מהבננה שהם זורקים לא תהיה לכם בעיה איתם רוב הזמן.
כשהם משתמשים בgoing bananas אפשר לעשות להם Root/stun ולמנוע מהם לקפוץ. זה יוודא שאתם הורגים אותם בלי בעיה בלי קשר לרמה שלהם.


Jinyu- אנשי דגים.
המשפחה הזו היא משפחה של מכשפים פחות או יותר.
הם יהיו תמיד ליד מקורות מים וקל להתמודד איתם בסך הכל.
יש להם 3 יכולות גם כן.
water bolt זו ההתקפה הבסיסית שלהם, לא עושה הרבה נזק, אפשר לעשות לזה Interrupt אבל אין באמת טעם.
Torrent- ההתקפה הזו לעומת זו קטלנית. זה Channel של 6 שניות שעושה 28% נזק מהחיים שלכם כל שניה. במילים אחרות אם לא תעשו לזה interrupt אתם תמותו.
Rain dance- גם זו התקפה קטלנית. האיש דג הזה יזרוק הרבה בועות מים לאוויר וכשהן נוחתות הן עושות המון נזק.

איך להתמודד עם אנשי דג:
המובים עצמם חלשים מאוד, תנסו לעשות להם כמה שיותר נזק, תשמרו Interrupt בשביל Torrent זה קסם שאסור לתת להם להוציא כי הוא באמת עושה המון נזק.
כשהם עושים Rain dance אפשר לעשות להם Stun וזה יסגור את העניין, אבל גם יחסית קל להתחמק מזה. פשוט תזוזו כל הזמן ותסתכלו לאן הם יורים את הבועות שלהם ולא תהיה לכם בעיה עם זה.

Mantid- אנשי חרק.
כמו לקודמות גם להם יש 3 התקפות בסיסיות.
Tornado- הם מזמנים טורנדו מסביבכם שיעשה המון נזק אם תעמדו בו. לכן ברגע שיש לידכם טורנדו, מומלץ לזוז ממנו.
Windsong- זו יכולת שנותנת לחרק הזה עמידות בפני Kiting. אי אפשר להאט או לעשות לו Snare בכלל. הם יזוזו מהר יותר אבל בסך הכל היכולת הזו לא נוראית.
Blade flurry- זו יכולת קטלנית. התקפה פרונטלית חזקה מאוד, אם נשארים בה יותר משניה וחצי מתים.
לכן כשרואים אותו מתחיל לעשות אותה, צריך לזוז.
אפשר לעשות לו Stun כדי לעצור אותו.

איך מתמודדים עם החרקים:
בדרך כלל הם מוקפים בהמון מובים אחרים. תוודאו שיש לכם מרחב תנועה לפני שאתם תוקפים אותם.
אחרי שתקפתם אותם זוזו מהטורנדו למקום בטוח, אם יש לכם אפשרות לעשות סטאן כדי לעצור את הblade flurry שלהם תעשו את זה. אם לא, אז פשוט זוזו הצידה כמה שיותר מהר וחכו שזה יגמר.

Mogu Sorcerer- מכשפים.
הם המשפחה הקלה ביותר מבין כל הנדירים.
יש להם שלוש יכולות
dark bolt- זה התקפה עם הwand שלהם. עושה מעט מאוד נזק
shadowbolt עושה מעט נזק יחסית. אפשר לעשות לזה Interrupt.
Void cloud שמים ענן של זבל על הרצפה. קל מאוד לראות את זה כי זה זבל סגול. עושה הרבה נזק לרוחצים בזבל.

איך להתמודד איתם.
נורא פשוט. תהרגו אותם. אל תעמדו בענן הסגול זה הכל בערך.

mogu warrior- לוחמי מוגו.
בניגוד לאחיהם המכשפים, המובים האלו יותר קשים.
היכולות שלהם הם
summon quilen- הם יזמנו אריה שיבוא לעזור להם להלחם. אין להם הרבה HP אבל הם תמיד יזמנו אחד גם אם הרגתם את הקודם. הם לא עושים הרבה נזק. הסכנה איתם היא שהם עלולים לגרום לכם לDaze.
Titanic Strength- כל כמה שניות, הלוחם יצבור באף שמגדיל את הנזק שלו ב5% ככל שהקרב מתארך הם עושים יותר נזק, והם מרביצים יחסית חזק בהשוואה לשאר הנדירים.
devastating arc- ההתקפה הזו קטלנית מאוד. זה התקפה פרונטלית בטווח של 180 מעלות ממנו.
קל מאוד לראות שהוא משתמש בה, אם נתפסתם בה תתכוננו לקבל הרבה מאוד נזק.

איך מתמודדים איתם:
הם יחסית קשים ביחס לשאר הנדירים, אבל לא בשמיים, תשארו קרובים אליהם וכשהם משתמשים בArc פשוט תרוצו דרכם ותעמדו מאחוריהם.
אפשר להתעלם לחלוטין מהאריה שהם מזמנים. זה הכל עניין של להרוג אותם מהר לפני שהם מגיעים לכמות סטאקים מגוחכת שהם אשכרה יוכלו להרוג אותכם.

Pandaren- פנדות
אלו המובים הקשים ביותר לדעתי מבין הנדירים.
Spinning crane kick- הם מתחילים להסתובב ולבעוט בכל מה שמסביבם.
עושה המון נזק אם עומדים בזה. צריך לברוח מזה או לעשות להם סטאן. אם אין לכם סטאן, מומלץ שתזוזו מהר מהם.
Healing mists- הם ירפאו את עצמם וירפאו המון. אם לא עשיתם לזה interrupt תצפו לראות אותם עולים מ40-50% חיים ל100.
Chi burst- עושה טונות של נזק, בקלות יכול לעשות one shot אם זה מוב ברמה 91. הם עושים את זה על מטרות שנמצאות יותר מ15 יארד מהם. אפשר לעשות לזה Interrupt.

איך מתמודדים איתם.
אם אתם קלאס שאין לו interrupt אתם תהיו בבעיה עם המובים האלו כי הריפוי שלהם מאוד מציק.
להתחמק מהבעיטות זה לא בעיה כי יש להם משהו כמו איזה 2 שניות Cast time אז אפשר להתחיל לרוץ לפני. שימו לב שאיך שזה נגמר אתם חיבים להיות בטווח של 15 יארד מהם או שהם יזרקו עליכם את הChi burst שלהם מה שיעשה לכם מלא נזק.
בתור שאדו פריסט אלו היו המובים שהכי היה לי קשה לעשות להם סולו. כי אם אני מפשל עם הInterrupt או לא יוצאים לי פרוקים, הם פשוט היו מרפאים את עצמם ל100% וזה היה ממש מדכא.


Saurok- אנשי לטאה.
אלו נדירים קצת מציקים. הם לא נראים חזקים אבל מבין כל השאר, לאלו יש את הסיכוי הכי טוב לעשות לכם One shot אם אתם לא מוכנים.
vicious rend- הם שמים עליכם דוט שיעשה לכם נזק מבוסס על כמות הHP שלכם. ככל שתלחמו בהם יותר זמן, ככה הDOT הזה יעלה עד למצב שקשה ממש להשאר בחיים.
Vanish- כל כמה שניות הם יעלמו. זה מאפשר להם לפתוח עליכם עם ההתקפה המיוחדת שלהם
Smoked blade- ההתקפה הזו היא כמו אמבוש. עושה טונות של נזק. ואם לא תשתמשו בCD כדי לספוג אותה יש סיכוי טוב שתקבלו ממנה One shot.
Grapping hook- התקפה בסגנון Scorpion ממורטל קומבט. אם אתם יותר מ20 יארד מהם, הם ימשכו אתכם ישר אליהם.

איך מתמודדים איתם:
המובים האלו יכולים להיות מציקים מאוד. בגדול הם לא עושים יותר מדי כל עוד אתם מרביצים להם, אבל כשהם עושים ואניש, צריך ממש להזהר מההתקפה שלהם. גיליתי שאם אני בתנועה, הם הרבה פעמים מפספסים אותי, אז אחרי שהם נעלמים אני כל הזמן זז ולא עומד במקום וזה בדרך כלל בסדר. למרות שקרה לי כבר שאכלתי מהם מכה של 380 אלף.

yaungol- טאורנים שעירים יותר.
המובים האלו דיי פשוטים מאוד.
stomp- עושה המון נזק אם עומדים בזה, אבל האיזור שהם עושים את זה עליו מאוד קטן וקל מאוד לזוז מזה.
rushing charge- הם עושים Charge למי שנמצא 20 יארד מהם
bellowing rage- מגדיל את הנזק שלהם משמעותית, אבל מאט אותם. אפשר בקלות לעשות להם קייטינג כשהם משתמשים בזה.

איך מתמודדים איתם.
למען האמת לא צריך לחשוב יותר מדי, זוזו מההתקפה הגדולה שלהם מהר ובשאר הזמן תרביצו להם חזרה. הם לא עושים כזו כמות נזק שצריך להזהר מהם או משהו כזה.


אז אלו כל המשפחות. עכשיו איפה אנחנו מוצאים את המובים הנדירים.
ובכן אז טרחתי וסימנתי על המפות כדי שיהיה לכם קל לראות בדיוק איפה הם עושים Spawn.
Jade forest

http://imageshack.us/a/img854/4347/jaderare.png

Valley of the four winds

http://imageshack.us/a/img685/8751/valleyrares.jpg

Krasarang Wilds

http://imageshack.us/a/img689/9839/krasarangrares.jpg

Dread Wastes

http://imageshack.us/a/img834/8138/dreadrares.jpg

Townlong Stepps

http://imageshack.us/a/img688/6320/townlong.jpg

Kun-Lai summit

http://imageshack.us/a/img259/1016/18057345.jpg

Vale of Eternal Blossom

http://imageshack.us/a/img138/5286/valerares.jpg



זה לגבי המיקומים שלהם.
אני אמליץ מאוד להוריד את האדאון NPC-scan שיעזור לכם בזה שהוא יתריע וימצא לכם את הנדירים האלו כשאתם באיזור.
מה שכן, צריך לוודא שאתם מוחקים את הCache שלו אחרי שמצאתם נדירים אם אתם רוצים למצוא אותם שוב.
למשל נניח ועברתם באיזור ומצאתם נדיר שהוא כבר מת,
מבחינת האדאון, זה כאילו הוא מצא אותו והוא לא יתריע שוב על אותה דמות על הנדיר הזה.
לכן כדי לטפל בזה אתם צריכים להכנס לתקיית הWOW שלכם
יש תיקיה בשם Cache
אתם נכנסים לשם, יש תקיה נוספת בשם WDB.
נכנסים לזה ויש תיקיה נוספת בשם enGB.
תכנסו לתיקיה הזו, ותמחקו את הקובץ Creaturecache.wdb. חייבים לעשות את זה כשהמשחק סגור.
אחרי שמחקתם את זה, תכנסו מחדש למשחק וכל הנדירים שהאדאון מצא בעבר אופסו והוא מתחיל לחפש אותם מהתחלה.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Mogu'shan Vaults - Stone Guard - Heroic
פורסם: 16 אוקטובר 2012, 12:07 

שלום ובורכים הבאים למדריך הריידים ל Mogu'shan vaults.
שמי קינגה ובמדריך הזה אני אעבור על כל מה שאתם צריכים לדעת בקרב מול Stone guard ברמת קושי הירואית.
שימו לב שבמדריך הזה אני אניח שאתם מכירים את הקרב הנורמלי ואתייחס בעיקר למה שונה בקרב הזה בין נורמל להירואיק.
אם חיפשתם מדריך לרמת קושי אחרת, תוכלו למצוא אותו בעמוד הPVE בגמדיה.
אז בואו נתחיל.

הקרב הזה בהירואיק לא קשה במיוחד. זה קרב מועצה שמה שחשוב בו בעיקר זה הוצאה לפועל של הטקטיקה בצורה נכונה.
כל היכולות עושות יותר נזק, אבל הדברים שחייבים לשים אליהם לב הם.
אם אריה שלא עושה Petrification מתפוצץ, זה ווייפ.
כלומר, ההחלפה של הטנקים בין האריות חייבת להיות קרובה למושלמת. אם עושים טעות ואריה לא נכון מפוצץ את הרייד, כולם ימותו.
חייבים להוציא את זה נכון לפועל.

בנוסף לזה אתם תשימו לב שכמות החיים שיש לאריות גדלה בהמון. ובצורה רגילה לא תוכלו להרוג אותם בזמן לenrage timer. לפחות לא ברמת ציוד שלפני T14 מלא.
כדי להתמודד עם הבעיה הזו יש לנו מכניקה מעניינת מאוד של קריסטלים.
כל אריה מזמן משאיר קריסטל במקום בו הוא עמד אחרי שאתם מושכים אותו.
האריה הסגול משאיר קריסטל סגול
האריה הכתום משאיר קריסטל כתום
האריה הכחול משאיר קריסטל כחול
האריה הירוק משאיר קריסטל ירוק
ברגע שלוחצים על קריסטל מקבלים דיבאף שעושה לכם נזק על פי הצבע שבחרתם.
לדיבאף הזה יש 7 סטאקים. ברגע שאתם הולכים על ריבוע ברצפה, אתם מדליקים אותו והוא הופך להיות זוהר.
כל ריבוע זוהר מגדיל את הנזק שאתם עושים ב1% ומגדיל את הספיריט שלכם ב1%.
כלומר, ככל שיש יותר ריבועים זוהרים ברצפה, ככה הנזק שלכם גדל והmana regen שלכם טוב יותר.
זה חשוב במיוחד להילרים כי בקרב הזה יש המון נזק ולהילרים תגמר המאנה אם לא יעזרו להם עם הריבועים האלו.
כשהאריות מגיעים ל75% ול40% חיים, הם מכבים את כל הריבועים הדולקים וצריך להדליק מחדש את החדר.

שימו לב, הדיבאף מהקריסטלים נשאר עליכם עד שאתם מדליקים ריבועים, אם באיזור בו אתם עומדים יש רק ריבועים דולקים, ויש עליכם את הדיבאף אתם תצטרכו להתרחק כדי להדליק ריבועים אחרים.
הרעיון מאוד פשוט.
בתחילת הקרב, הDPS שלכם צריך להדליק ריבועים כמה שיותר מהר ואז לחזור לעשות DPS על הבוסים בדיוק כמו בנורמל.
כשמגיעים ל75% צריך לעשות את זה שוב.
כשמגיעים ל40% צריך לעשות את זה שוב.
שימו לב, שחקנים צריכים להזהר משרשראות למשל שהאריה הכתום מפעיל בזמן שהם מדליקים את החדר.
שימו לב לדבר נוסף. כיוון שהדיבאפים עושים נזק לפי הצבע שלהם, הם גם מושפעים מהPetrification והורדת הנזק של היכולת הזו.
כלומר, אם האריה הכחול למשל עושה כרגע Petrification אז מי שנוגע בקריסטל הכחול מקבל 90% פחות נזק מהדיבאף הכחול.
אפשר לנצל את זה לטובתכם.


הקרב הזה הוא לא קרב קשה, ההבדל בינו לבין נורמל לא עצום וזה דרך מצויינת להתחיל את ההירואיקים של ההרחבה הזו.
מצד שני, הוא קרב שמבוסס 100% על הוצאה נכונה של הטקטיקה לפועל. קרב כיפי שאני נהנתי לעשות.

אז תודה שקראתם עוד מדריך שלי
כמו תמיד אם יש לכם שאלות או כל דבר כזה, אתם מוזמנים להשאיר אותן כאן.
אני אאחל לכם בהצלחה ונתראה במדריך הבא.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 16 אוקטובר 2012, 13:06 

שלום וברוכים הבאים למדריך הריידים לMogu'shan Vaults.
שמי קינגה ובמדריך הזה אני אעבור על כל מה שצריך לדעת על הקרב מול Feng The Accursed ברמת קושי נורמלית.
אם חיפשתם מדריך לרמת קושי אחרת תוכלו למצוא אותו בקטגורית PVE בגמדיה.
אז בואו נתחיל.

הבוס הזה הוא הקשה ביותר מארבעת הבוסים הראשונים אבל הוא לא קשה במיוחד. צריך להבין את הקרב טוב ולדעת להוציא לפועל את הטקטיקה כמו שצריך.
זה הקרב השני שבו לטנקים יש משקל מאוד חשוב בהוצאה לפועל של הטקטיקה והקרב סומך עליהם פחות או יותר שיעשו את העבודה שלהם נכון כדי להצליח לעבור אותו.

אתם תצטרכו 2 טנקים (גם ב10 וגם ב25).
ברגע שתתחילו את הקרב יופיעו שני קריסטלים בכניסה לפלטפורמה שלו.
רק טנקים יכולים ללחוץ עליהם.
כל אחד מהם נותן לטנקים יכולת נוספת (extra action button) שצריך בשביל הEncounter הזה.
אחד המקריסטלים נותן Nullification Barrier שבעצם יספוג כל נזק שהבוס עושה כל עוד אנשים נמצאים בתוך הבועה הזו.
והקריסטל השני נותן Shroud of Reversal יכולת שעובדת מאוד דומה לDark Simulacrum של DK אבל עובדת על מטרה ידידותית במקום עויינת.
ברגע שהטנק משתמש ביכולת הזו על מישהו ואותו מישהו מקבל נזק מכל יכולת של הבוס, הטנק מקבל את היכולת להשתמש באותה יכולת לפעם אחת.
שימו לב, שתי היכולות האלו הן Channeled כלומר, אסור לזוז אחרי שמפעילים אותן עד שסיימתם עם המטרה שלהן. אם תזוזו זה יבטל את היכולת ויכניס ואתה לCD וזה עלול בהחלט לדפוק אתכם רציני.

הקרב עצמו מחולק לשלושה שלבים בגרסה הנורמלית שלו שמתחלפים ב66% וב33%.
לבוס לאורך כל הקרב יש יכולת שנקראת Spirit Bolt שפוגע בשלושה שחקנים רנדומלים בקבוצה שלכם ועושה נזק בינוני. הוא מרביץ דיי חזק לטנקים וצריך לשים לב לחיים שלהם.
אתם תשימו לב שיש שלושה פסלים ליד הזירה שלו ושכל פסל מחזיק איזה נזק מסויים.
בכל שלב, הבוס ירוץ לעבר אחד הפסלים, יספוג חלק ממנו ויקבל כמה יכולות חדשות. הוא ישתמש בהן רק בשלב הזה וברגע שהוא עובר לשלב הבא הוא מפסיק להשתמש ביכולות האלו.


שלב ראשון lightning fists.
בשלב הזה הוא מקבל 3 יכולות.
הראשונה עובדת רק על הטנקים ונקראת lightning lash . המכה הזו פוגעת בטנק ומשאירה עליו DOT מה שגורר להחלפה של טנקים.
היכולת השניה היא lightning fists יכולת שהוא זורק על הטנק. זה שולח סוג של ברק שרץ קדימה, עושה הרבה נזק ועושה Stun לכל מה שבדרך שלו.
היכולת האחרונה והקטלנית שלו לשלב הזה היא Epicenter . סוג של רעידת אדמה שתעשה המון נזק, ומורידה את הסיכוי לפגוע במטרה ב75% היכולת הזו עושה יותר נזק ככל שקרובים למרכז שמייצר אותה (כלומר, לבוס).

זה השלב הקל ביותר מבין השלושה.
אבל הוא דורש תיאום טוב בין הטנקים.
אם הטנק שלקח את הבאף של הShroud of reversal ישתמש בו על הטנק השני בזמן שהוא נפגע מLightning fists הוא יקבל את היכולת לעשות Stun לבוס.
אתם רוצים לוודא שהבוס אף פעם לא מוציא Epicenter בלי סוג של הגנה כלשהי על הרייד.
אם תעשו לו Stun בזמן שהוא עושה Cast לEpicenter אז תמנעו ממנו להשתמש ביכולת הזו.
אם תשתמשו בBarrier בזמן שהוא עושה Channel לEpicenter אז אתם תספגו את הנזק כל עוד תעמדו בבועה. בנוסף לזה לא תושפעו מעניין ה75% סיכוי לפספס את הבוס ותוכלו להמשיך לעשות לו נזק.
אתם רוצים לוודא שכל פעם טנק אחר משתמש ביכולת שלו.
כל הרייד צריך לעשות Stack מאחורי הבוס כל השלב הזה.
ברגע שהוא משתמש בEpicenter חייב להיות או Stun או Barrier.
שימו לב, לEpicenter יש Cast bar, לוקח לו כמה שניות לעשות Cast ואז הוא עושה Channeled.
את הסטאן עושים על הקאסט (לפני שהיכולת מתחילה) ואת הbarrier עושים על הChannel (אחרי שהיכולת מתחילה).
במידה והטנק נכשל ולא הצליח לעשות Stun לבוס, הרייד צריך להתרחק כמה שיותר מהר מהבוס ולהפעיל CD כדי לשרוד את החלק הזה. אבל זה לא צריך לקרות. זה דיי קל להשתמש ביכולות האלו של הבוס ולנטרל לגמרי את הנזק בשלב הזה.
הקרב הזה הוא קרב קשה להילרים וצריך לעזור להם לחסוך מאנה על דברים טריוויאלים כאלו.

השלב הזה נגמר כשהבוס מגיע ל66% ואז מתחיל השלב השני, הקשה יותר.

שלב שני : Spear
בשלב הזה הבוס ירוץ לעבר החנית, גם פה יש לו 3 יכולות.
היכולת שהוא משתמש על הטנקים היא flaming spear . וזה אותה יכולת בערך כמו היכולת מהשלב הקודם לא צריך להתרגש במיוחד.
היכולת השניה שהוא משתמש בה היא wildfire spark הוא יזרוק את זה על בן אדם רנדומלי ברייד. אחרי 5 שניות, הבן אדם הזה ישאיר אש שזזה על הרצפה ועושה המון נזק למי שעומד בתוכה. זה מאוד מזכיר את האש בmagmatron HC. אז מי שזוכר את זה, צריך להתמודד איתה יפה.
היכולת האחרונה שהוא משתמש בה והקטלנית לשלב הזה היא Draw flame . הוא ישאב את כל הלהבות שיש בחדר. אחרי שהוא סיים לשאוב את הלהבות, כל מכה שהוא יתן לטנק תעשה נזק AOE לכל הרייד.

כדי להתמודד עם השלב הזה צריך לעשות שני דברים. הראשון הוא לוודא שאנשים שמקבלים עליהם Wildfire spark זזים מהרייד.
אני ממליץ למקם את הרייד מאחורי הבוס וכל אחד שמקבל את הדיבאף פשוט רץ רחוק מהבוס ומוודא שהאש לא נופלת על הרייד עצמו.
כשהוא עושה Draw flames הטנק שלכם יכול להפיל Barrier על הבוס עצמו, וכל הלהבות שיפגעו בBarrier יספגו. הבוס לא יקבל סטאקים על עצמו בכלל וזה יהיה מצויין כי לא יהיה נזק לרייד.
מצד שני שימו לב שלטנק יש CD על הBarrier שלו ולכן אפשר לספוג את הלהבות פעם אחת מתוך שתי פעמים שהוא עושה Draw flames. כלומר, בפעם הראשונה אתם תספגו את הלהבות, ובפעם השניה הן יגיעו לבוס, בפעם השלישית תספגו את הלהבות ובפעם הרביעית הן יגיעו לבוס וכן הלאה.
חשוב מאוד לסיים את השלב הזה אחרי שהטנק סופג את הלהבות כדי לא להגיע לשלב האחרון כשלבוס יש על עצמו באפים.

דבר אחרון שכדאי לדעת על השלב הזה, כשהבוס עושה Draw flames הלהבות ינועו לכיוון שלו. אם תעמדו ותגעו בהן בזמן שהן זזות אליו, אתם תקבלו ים של נזק. אז לשים לב איפה אתם זורקים את הלהבות, שלא יעברו דרך הרייד.

השלב הזה נגמר כשהבוס מגיע ל33%. ואז מתחיל השלב הקשה ביותר מבין השלבים האלו.


השלב השלישי: Staff
כמו בשני השלבים הקודמים, היכולת שהוא זורק על הטנקים הפעם היא Arcane shock . תוודאו שאתם מחליפים טנקים מדי פעם.
היכולות האחרות שלו שתיהן קטלניות אם לא נזהרים איתן.
הראשונה שעושה המון נזק היא Arcane Velocity שעושה נזק לכל הרייד בהתבסס על המרחק שלכם מהבוס. ככל שאתם רחוקים יותר ככה מקבלים יותר נזק. זו יכולת הפוכה מEpicenter במהות שלה.
אבל היכולת המסוכנת בשלב הזה היא Arcane Resonance . זה דיבאף שרץ על שני שחקנים שגורם להם להתפוצץ ולעשות נזק למי שנמצא בסביבה.
היכולה עושה יותר נזק ככל שיש יותר אנשים שנפגעים מהיכולת הזו.
במילים אחרות, היא סבילה לחלוטין אם יש רק בן אדם אחד שנפגע ממנה אבל היא תהרוג את כולם אם נמצאים יותר מ3-4 אנשים.
לכן אנשים עם היכולת הזו חייבים להיות רחוקים משאר הרייד לפחות 6 יארדים.

בשלב הזה אנחנו לא יכולים לעמוד בסטאק אחד מתחת לבוס כל הזמן, כי יש סכנה שמישהו יקבל את הResonance ולא יזוז מספיק מהר מה שימחק לכם את הרייד לפני שתוכלו להבין מה פגע בכם בכלל.
הרעיון הוא להשאר מפוזרים מסביב לבוס, כשהוא מתחיל לעשות Velocity כולם רצים מתחת לבוס. הטנק יכול להשתמש בBarrier כדי להוריד את הנזק שמקבלים מהVelocity לגמרי. אבל כמו במקרה של Draw flames הוא יכול לעשות את זה פעם אחת ואחרי זה תצטרכו לספוג את הנזק ולרפא דרכו.


זה כל הסיפור של הקרב הזה.
הוא קרב שנשמע מאוד מסובך, אבל בפועל הוא דיי פשוט אם חושבים עליו בתור 3 בוסים שונים.
הכמות יכולות דיי נמוכה והדבר היחיד שהופך את הקרב הזה לקשה היא העובדה שצריך פה המון הילינג. אם משתמשים ביכולות של הטנקים בצורה טובה, הנזק יורד משמעותית ואפשר להשתמש בRaid CDs בשביל לשרוד את הכמויות נזק המפלצתיות שיש בקרב הזה.

אז תודה שהצטרפתם לעוד מדריך שלי,
כמו תמיד אם יש לכם שאלות או כל דבר כזה תרגישו חופשי להשאיר אותן בתגובות לשרשור ואני אנסה לענות לכם.
מאחל לכם בהצלחה ונתראה במדריך הבא.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Mogu'shan Vaults - Stone Guard - Normal
פורסם: 12 אוקטובר 2012, 07:35 

שלום וברוכים הבאים למדריך הריידים לMogu'shan Vaults ברמת קושי נורמלית.
במדריך הזה אני אעבור על היכולות למפגש הראשון ברייד שנקרא The Stone Guard - משמר האבן.
אם אתם מחפשים מדריך לרמת קושי אחרת, תוכלו למצוא אותו בהמשך בגמדיה.
אז בואו נתחיל.

המפגש עצמו עם הבוס הזה הוא קרב מועצה שעשוי מצויין.
כלומר יש מולנו שלושה אריות (ארבעה ב25 אנשים.) שחולקים את אותה כמות של HP. היכולות שלהם משתלבות יחד כדי להקשות את המפגש אבל בסופו של דבר המפגש הזה דיי פשוט להבנה ומאוד תלוי בטנקים, הרבה פחות בשאר הDPS.

אז לפני שנתחיל לדבר על כל אריה ועל היכולות שלו, בואו נדבר בצורה כללית על הרעיון מאחורי המפגש והמכניקה שלו.
יש לנו ארבעה אריות בארבעה צבעים שונים.
Amethyst Guardian - אריה סגול
Cobalt Guardian - אריה כחול
Jade Guardian - אריה ירוק
Jasper Guardian - אריה כתום.

ברייד של 10 אנשים וגם LFR מקבלים כל שבוע שילוב של שלושה אריות בלבד.
ברייד של 25 נורמל ומעלה מקבלים כל שבוע את כל ה4. וצריך להתמודד עם כולם.


לכל אריה יש יכולת מיוחדת והשאר היא יכולת זהה.
כל עוד האריות רחוקים אחד מהשני (12 יארד) הם מקבלים על עצמם באף שנקרא solid stone שמוריד את הנזק שהם מקבלים מכל מקור ב90 אחוז, אבל הם גם לא מרוויחים אנרגיה בכלל.
כששני אריות נמצאים אחד ליד השני הם מאבדים את הבאף שלהם ועכשיו הם מקבלים נזק כרגיל אבל מרוויחים אנרגיה לאורך הזמן שהם נמצאים אחד ליד השני.
כשהאנרגיה שלהם מגיעה ל100% הם משתמשים ביכולת שנקראת Overload לפי הצבע שלהם ועושים כמות נזק לכל הקבוצה על פי הצבע שלהם.
הנזק הוא אותו נזק מבחינת מספר, אבל המקור שלו שונה. כלומר
סגול - עושה amethyst overload הנזק הזה הוא Shadow.
כחול - עושה cobalt overload הנזק הזה הוא Arcane.
ירוק - עושה jade overload הנזק הזה הוא Nature.
כתום - עושה jasper overload הנזק הזה הוא Fire.

מרגע שמושכים את האריות ומתחילים את הקרב, אחד מבין האריות יתחיל לעשות קסם שנקרא Petrification.
כלומר, הוא ינסה להפוך את כל הרייד לאבן.
לכל אריה יש Petrification משלו, אבל אף פעם לא יקרה מצב ששני אריות עושים Petrification ביחד.
ברגע שהם עושים את זה אתם תראו Bar מיוחד שמתמלא.
ברגע שהוא מלא, כל הרייד יהפוך לאבן ולא יוכל לזוז. האריות יהרגו אותכם וזה בעצם Wipe.
אבל בזמן שהBar הזה מתמלא, אתם מקבלים 90% פחות נזק מהסוג נזק שהאריה עושה.
וזו נקודה חשובה אז שימו לב שאתם מבינים במאה אחוז את מה שאני אומר עכשיו.

אם האריה הכתום עכשיו משתמש ביכולת Jasper Petrification אז כל הרייד מקבל 90% פחות נזק מכל מקור של Fire dmg.
זה אומר שאם הוא יגיע בעצמו ל100% אנרגיה וישתמש ב jasper overload אתם מקבלים 90% פחות נזק מהיכולת הזו מה שהופך אותה לטריוויאלית מאוד.
שימו לב לעוד דבר, ברגע שהוא משתמש ב jasper overload הנזק שהוא עושה מבטל את ה Jasper Petrification שלו. ואז אריה אחר יתחיל לעשות את זה.
במילים אחרות.
ברגע שאחד האריות מתחיל לעשות Petrification חייבים לוודא שהוא מגיע ל100% אנרגיה ומפוצץ את הרייד ומאפס את הBar. אחרת זה Wipe.


בנוסף ליכולות הפיצוץ שלהם, לכל אריה יש יכולת אחת נוספת שמיוחדת לו.
לאריה הסגול יש Amethyst Pool שלוליות סגולות על הרצפה. אם תעמדו בהם תקבלו נזק.
לאריה הכחול יש Cobalt Mine הוא יזרוק כאלו גבישים על הרייד, לוקח להם 3 שניות להתחמש ולהיות מוכנים לפיצוץ. אם שחקן מתקרב לטווח של 7 יארד מהם, הם יתפוצצו ויעשו לכל השחקנים בטווח של 7 יארד גבוה ובנוסף יתקעו אותם בFrost nova.
לאריה הירוק יש Jade Shards . הקריסטלים האלו נורים על אנשים רנדומלים ברייד ועושים נזק נמוך עד בינוני. לא משהו רציני דיי קל להתמודד עם זה.
לאריה הכתום יש Jasper Chains . הוא יחבר בין שני שחקנים וישים עליהם דיבאף שמחזיק 15 דקות. הוא נשבר כשהשחקנים נמצאים 15 שניות בנפרד אחד מהשני (לא חייב להיות ברצף) אבל כשהם בנפרד, הם מקבלים נזק שגדל ב10% על כל שניה שהם בנפרד.

שימו לב, היכולות המיוחדות האלו של האריות גם הם מושפעים מהPetrification בדיוק כמו הOverload.
כלומר, נניח וכרגע האריה הכחול משתמש בpetrification והוא זרק עליי Cobalt Mine . אם אני אעמוד בזה אני אספוג 10% נזק בלבד ואתקע בFrost nova.


הדבר האחרון שצריך לשים אליו לב זה rend flesh שיש לכל האריות.
זה דיבאף שהם שמים על הטנק שעושה לו המון נזק כל שניה.
זה לא עושה סטאק אבל אם יש על הטנק 2 אריות הוא יקבל 2 דיבאפים כאלו. מה שיכול להיות מאוד כואב.


אז אחרי שעברנו על היכולות של האריות ועל הדגשים בואו נדבר טקטיקה ואיך עושים את זה.
בואו נגיד שלצורך העניין יש לנו את האריה הירוק, הסגול והכתום פעילים. הכחול כרגע לא פעיל, ואנחנו נדבר על 25 בהמשך המדריך.
לקרב הזה אתם תצטרכו 2 טנקים, 2-3 הילרים והשאר DPS.
אנחנו מושכים את האריות, הטנק שמצוייד יותר טוב ויכול להוריד נזק מעצמו, עדיף שיקח את שני האריות והטנק השני שיקח את האריה הבודד ויפריד אותו מהשניים האחרים.
עכשיו צריך לוודא שבכל זמן נתון, האריה שעושה Petrification נמצא על הMain tank שלנו.
בואו נגיד שלצורך העניין האריה הכתום התחיל Petrification. הרייד צריך להראות ככה פחות או יותר אחרי המשיכה ישר אחרי שמיקמנו את הבוסים והריידרים במקום.

http://imageshack.us/a/img43/7633/guardianposition1.png

עכשיו אחרי נניח 30 שניות מה שקורה זה ששני האריות מגיעים לאותה כמות אנרגיה בואו נגיד 50%. אבל אנחנו רוצים שרק האריה שעושה Petrification יתפוצץ. אז מה שעושים זה הטנק שמחזיק רק אריה אחד עושה taunt לאריה שלא עושה Petrification, במקרה שלנו, הוא עושה taunt לירוק, והMain tank עושה Taunt לאריה אותו החזיק הOfftank במקרה שלנו, הסגול. ואחרי ההחלפה זה יראה ככה:

http://imageshack.us/a/img15/7633/guardianposition1.png

עכשיו, אחרי עוד 30 שניות, האריה הכתום מגיע ל100% אנרגיה והוא יתפוצץ ויבטל את הPetrification.
שניה לפני הפיצוץ זה יראה ככה:

http://imageshack.us/a/img560/7633/guardianposition1.png

אחרי הפיצוץ התמונת מצב תהיה כזו:

http://imageshack.us/a/img7/7633/guardianposition1.png

מכאן הפיצוצים יגיעו כל 30 שניות פחות או יותר, וצריך לשים לב איזה אריה משתמש בPetrification על מנת לעשות taunt כמו שצריך.

כמה דגשים שכדאי לשים אליהם לב:
1. כשהכתום עושה Petrification אלו שיש עליהם שרשראות רוצים לשבור אותן, אז לתפוס מרחק אחד מהשני כל עוד אתם יכולים, הנזק לא היסטרי כשהכתום עושה את הPetrification שלו.
2. אם האריה הכחול נמצא במקום אחד מהאחרים, שימו לב שהחדר לא מתמלא בקריסטלים.
אם החדר כן מתחיל להתמלא, אתם יכולים לפוצץ אותם כשהוא עושה petrification או, לתת לפלאדין/פריסט וכדומה לרוץ על הקריסטלים עם Dispersion/bubble וכן הלאה כדי לנקות אותם.
3. אל תעמדו בשלוליות סגולות ושימו לב לחיים של הטנק. זה לא קרב שיהיה קשה מדי על הDPS, זה קרב שמתמקד בעיקר בטנקינג נכון והשאר דיי טריוויאלי.
4. שימו לב ששמתי את הטנקים עם הפנים לרייד בדרך כלל אני מעדיף שהטנקים יהיו עם הפנים מחוץ לרייד ככה שהMelee יוכלו להיות יותר קרובים לשאר הרייד ויהיה אפשר לעשות Stack up להילינג.
הסיבה שמיקמתי ככה את הטנקים היא כדי להקל עליהם לעשות taunt אחד מהשני לפחות בהתחלה. אחרי שמכירים יותר את הקרב זה פחות בעייתי, מה גם שהנזק על הקבוצה לא כזה גבוה רוב הזמן.
הדבר היחיד שצריך לשים אליו לב זה מצב שבו melee dps נקשר בשרשרת להילר ואז עדיף יהיה לטנק לסובב את הבוסים כך ששני הריידרים הקשורים אחד לשני יוכלו לעמוד קרוב כל עוד צריך.
זהו בגדול. תעשו את זה כמו שצריך והבוס הזה לא צריך להוות שום קושי עבורכם.

תודה שהצטרפתם לעוד מדריך, כמו תמיד אם יש לכם שאלות הערות או הארות אתם מוזמנים לכתוב אותן פה.
נתראה במדריך הבא. ובהצלחה.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 27 אוקטובר 2012, 20:44 

אני לא חושב שזה שאתה בא בדרישות עושה אותך פחות "אחלה בנאדם".
אני חושב שזה אומר סך הכל שאתה לוקח ברצינות את העניין ומחפש אנשים שיקחו את זה ברצינות גם.
מאחל לכם בהצלחה.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 05 אוקטובר 2012, 18:57 

חברים, התחרויות שתיהן נסגרו לחלוטין.
תודה רבה למשתתפים!

המנצחים בתחרות עליית הרמות ל90 הם

Pyrofields שהגיע מקום ראשון וקצר 30 אלף זהב מהגילד בנק.

http://imageshack.us/a/img42/3637/firstplace.jpg

מקום שני שהגיע בהפרש של דקה בודדת היה lunarshift שקיבל 15 אלף זהב מהגילד בנק

http://imageshack.us/a/img233/8359/2ndplacep.jpg

מקום שלישי שהגיע בהפרש של מספר שעות בודדות היה Prettysneaky שלקח לכיס 10,000 מטבעות זהב.

http://imageshack.us/a/img831/9060/3rdplaceg.jpg

ועם זה סגרנו את התחרות הראשונה, אבל אם זה לא היה מספיק, היו לנו גם מונקים שהתחרו לראות מי יגיע ראשון ל90 וגם שם היו תוצאות מרשימות במיוחד!

הראשון שהגיע היה דוקים, אבל הוא הכריז על פרישה מהתחרות. לכן הבן אדם שהגיע ראשון על פי חוקי וכללי התחרות היה שקמיסט על הדמות Shekemonkey. הוא זכה ב30 אלף זהב מהבנק.

http://imageshack.us/a/img3/9836/monk1st.jpg

במקום השני בתחרות הגיע Disregard והוא קיבל 15 אלף זהב בלבד.

http://imageshack.us/a/img132/876/monk2place.jpg


במקום השלישי והמכובד זכה Mopow הוא זכה בעשרת אלפים זהב.
אין תמונה עדיין כי הוא לא פרסם, אבל אישרתי את הזכיה אונליין.



מזל טוב לזוכים!!!!
אני לא יכול לחכות כבר לתחרות הבאה לראות את הזוכים הבאים.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: TOES - Tsulong - Normal
פורסם: 20 נובמבר 2012, 19:23 

שלום וברוכים הבאים למדריך הריידים לTerrace of Endless Spring אני קינגה ובמדריך הזה אני אעבור על כל מה שאתם צריכים לדעת על Tsulong הבוס השני ברייד ברמת קושי נורמלית.
אם אתם מחפשים מדריך לרמת קושי אחרת תוכלו למצוא אותו תחת קטגוריית PVE בגמדיה.
אז בואו נתחיל.

Tsulong הוא בוס שמורכב משני שלבים וEnrage שקורה אחרי שראיתם כל שלב פעמיים.
כל שלב עובד במכניקה שונה וצריך לעשות בו דברים שונים. אבל השלבים מתחלפים לפי האנרגיה של Tsulong.
אז בואו נתחיל מהשלב הראשון,

The Night
השלב הזה הוא שלב של DPS על הבוס. צריך לעשות לו הרבה נזק ומהר.
יש לבוס 3 יכולות אקטיביות כל הזמן הזה וצריך לשים אליהן לב.
הראשונה היא נשיפה, כמו כל דרקון פחות או יותר גם דרקון סיני נושף, ונושף חזק, הנשיפה שלו נקראת Shadow Breath ועושה המון נזק, אבל יותר מנזק היא מגדילה את הנזק של הנשיפה הבאה ב10%. מה שמכריח את הטנקים לעשות חילופים וצריך לדאוג שהטנקים לא עומדים יחד בזמן הנשיפות כדי שלא יהיה מצב ששניהם עם הדיבאף הזה.
הדבר השני שהדרקון הסיני החביב יעשה זה Nightmares הוא יזרוק ספירלות סגולות על הרצפה, מי שיעמוד איפה שהן פוגעות יקבל Fear ויקבל הרבה נזק.
שימו לב אפשר לשבור את הFear עם דברים כמו Tremor totem, every man for himself, will of the forsaken, fear ward וכדומה.
הנזק לעומת זאת לא נשבר.
הדבר האחרון שהדרקון הזה עושה בזמן הלילה הוא נזק קבוע על כל הרייד שנקרא dread shadows זה נזק על כל הרייד שגדל עם הזמן וכל סטאק שיש עליכם מגדיל את הנזק בעוד 10%.
כיוון שTsulong במקור הוא מגן של המעיין הזה שאנחנו נמצאים בו, הוא מנסה להתנגד לCorruption שעוטף אותו והוא מצליח לשחרר קרן אור Sun beam שם אפשר לנקות את הסטאקים של Dread Shadows אבל שימו לב, כל פעם שמישהו נכנס לקרן, הקרן מתכווצת. לכן צריך להכנס, ולצאת כמה שיותר מהר ולא לשבת שם ולחכות למשיח.
ברגע שהדרקון מגיע ל100% אנרגיה, הוא יעבור לשלב השני


The Day
בשלב הזה הדרקון מצליח להשתחרר מהאחיזה של Sha of fear והופך להיות מטרה ידידותית, המטרה בשלב הזה היא לרפא אותו כמה שיותר, בשלב הזה יגיעו כל מיני Adds שנועדו להוריד את הHP של Tsulong ובעצם להחזיר אותו לצד של Sha.
הראשון מבין הAdds הוא
Embodied Terror זה Add גדול יחסית שיש לו הרבה חיים וצריך להרוג אותו מהר, הוא ישתמש ביכולת בשם Terrorize שתפגע בשחקנים ובTsulong כאחד. צריך להוריד את הדיבאף הזה כמה שיותר מהר מהבוס כי הוא יאבד חיים מהר מאוד וזה רע מאוד בשבילכם.
הסוג השני של הAdds שיגיעו הם Fright Spawn הם קטנים מאוד ובאים בכמות דיי גדולה, הם ינסו להשתמש בקסם שנקרא fright שבעצם גורם לכל מי שבסביבה שלהם לרוץ בפחד והיסטריה ולאבד חיים. צריך להחזיק אותם בסטאן איכשהו ולהרוג אותם כמה שיותר מהר.
הAdds האחרונים שמגיעים הם UNstable Sha ולא קוראים להם ככה סתם.
הם משתמשים בשתי יכולות ומגיעים מכל הצדדים של הבוס.
[wowspell=Unstable Bolt ]unstable bolt[/wowspell] שהם יורים על שחקנים רנדומלים וזה עושה דיי הרבה נזק, אבל אפשר להפריע לזה. בנוסף לזה אפשר לעשות לאדים האלו כל סטאן או Slow שאתם רוצים כדי להאט את ההתקדמות שלהם.
כי הם רצים אל הבוס ואם הם מגיעים אליו הם ישתמשו ב Instability שיעשה טונה של נזק לבוס ויעלים אותם.
בנוסף לזה הבוס עצמו לא יושב בחיבוק ידיים, הוא ישתמש בנשיפה עדיין אבל הנשיפה הזו היא נשיפה טובה, Sun breath עושה המון נזק לכל הSha mobs שיש מולו וכל שחקן ידידותי שעומד מולו מקבל 25% מאנה חזרה +500% יותר הילינג למשך שש שניות.
המטרה בשלב של היום היא לרפא את הבוס כמה שיותר. אני חוזר ואומר, כמה שיותר.
ברגע שהבוס מגיע ל100% אנרגיה הוא שוב עובר לשלב הלילה וככה זה ממשיך עד שרואים כל שלב פעמיים.
אחרי פעמיים יש Hard enrage והרייד מת פחות או יותר.

עכשיו, צריך להסביר קצת איך החיים של הבוס עובדים עם כל השינויים האלו, כי רגע אחד אנחנו עושים לו נזק ורגע אחד אנחנו מרפאים אותו.
זה עובד בצורה הבאה.
כשמתחילים אנחנו עושים לו נזק. בואו נגיד שהורדנו אותו מ100% ל61%.
כשהוא יעבור לשלב השני, הוא יתחיל עם כמות HP שהיא ההפרש בין 100 ל61. כלומר 39% ואתם צריכים לרפא אותו ל100%. אז אתם מרפאים אותו ומרפאים אותו עוד ועוד ומביאים אותו נניח מ39% ל57%.
ואז שוב מתחלף השלב ושוב עושים 100-57 ומקבלים 43% ואז אתם עושים לו נזק, הרבה נזק ונניח הבאתם אותו ל12% אז שוב עושים 100% פחות 12% ונשארים עם 88% וצריך לרפא אותו חזרה ל100%.
זה הרעיון מאחורי החיים של הבוס.
מקווה שזה היה ברור.

בכלליות הבוס הזה לא קשה, אנחנו רואים שתי מכניקות שראינו בעבר, הרעיון של לנקות דיבאף עם קרניים היה ביוג סארון ועכשיו זה חוזר והרעיון של לרפא בוס היה גם בDreamwalker.
שני רעיונות מאוד חביבים שהאמת מתחברים יפה. בוס מוצלח, נחמד ומהנה.
לא לקח לנו הרבה נסיונות להרוג אותו אני חושב ששלושה או ארבעה.

האסטרטגיה שלנו הייתה לשמור שהRanged שלנו לא עולים מעל 15 סטאקים של Dread shadows ושהMelee מנקים כשהם קרובים ל20 סטאקים.
בזמן היום השתמשנו בCD כמו למשל Rallying cry ואז הפלאדינים שלנו חיכו לנשיפה והשתמשו בLOH כדי לתת לבוס המון הילינג בזמן קצר.
פריסטים פתחו עליו כנפיים וכדומה, הילרים שרפו עליו מאנה, גם ככה הם מחדשים אותה בשלב הזה.
השתדלנו לעשות Interrupt כמה שיותר לUnstable sha כדי להפחית את הנזק שהרייד מקבל בשלב הזה. זה מאוד חשוב להבין שאם הרייד מקבל נזק, ההילרים צריכים לרפא את הרייד אז זה אומר שהבוס לא מקבל הילינג. זה לא טוב.
אז תשתדלו לצמצם את הנזק כמה שיותר.

זהו,
תודה שהצטרפתם לעוד מדריך,
כמו תמיד אם יש לכם שאלות או כל דבר בעניין תרגישו חופשי לשאול או להעיר.
אני אשתדל לענות כמה שיותר מהר לכל תגובה שתדרוש את זה.
אני אאחל לכם בהצלחה ונתראה במדריך הבא

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Mogu'shan Vaults - Spirit Kings - Normal
פורסם: 20 נובמבר 2012, 13:43 

שלום וברוכים הבאים למדריך הריידים לMogu'shan Vaults שמי קינגה ובמדריך הזה אני אעבור על מה שצריך לדעת על המפגש הרביעי the spirit kings ברמת קושי נורמלית.
אם חיפשתם מדריך לרמת קושי אחרת תוכלו למצוא אותו תחת קטגוריית PVE בגמדיה.
אז בואו נתחיל.

Spirit kings הוא קרב שמחולק ל4 שלבים שכל שלב מיוצג על ידי King אחר. לכל אחד מהמלכים יש יכולות משלו ואף פעם לא יהיו לכם שני מלכים פעילים (בנורמל).
אין להם חיים משותפים וזה לא קרב מועצה כמו שהרבה אנשים חושבים. זה פשוט קרב בעל 4 שלבים שונים.
הסדר בהם המלכים יוצאים הוא רנדומלי אבל הראשון תמיד יהיה Qiang.
אז בואו נדבר על המלכים:

Qiang the Merciless- המלך הזה הוא הכוח הצבאי של הmogu הוא מאוד חזק פיזית וזה בעצם כל מה שהוא.. חזק פיזית.
יש לו 3 יכולות מרכזיות.
הראשונה היא Massive Attack התקפה פרונטלית שמתחלקת בין כל מי שעומד לפני הבוס. מאוד חשוב לעמוד עם הטנקים ולחלוק אותה.
שימו לב - חוץ מהמתקפה הזו הבוס הזה לא עושה שום Melee swing ככה שבפוטנציאל, אין הבדל אם טנק מחזיק אותו או DPS. אז אין ממה לחשוש בנושאים של אגרו. כל עוד כולם עומדים בסטאק אחד גדול מולו זה לא משנה מי מחזיק אותו.
ההתקפה הקטלנית שלו היא Annihilate גם זו התקפה פרונטלית אבל זו לא מתחלקת בין אנשים והיא עושה פחות או יותר one shot לכל מי שיעמוד בה. מההתקפה הזו צריך לזוז. מומלץ לרוץ פשוט דרך הבוס כדי להתחמק מזה.
היכולת המיוחדת של הבוס הזה היא Flanking Orders כלומר, הוא יקרא לחבורה של חיילים שילכו בשורה ויעשו המון נזק לכל מי שיעמוד בדרך שלהם, צריך לזוז מזה. חשוב לציין שיכולות שמורידות נזק יכולות לעזור לכם לשרוד אם נתקלתם בהם. אז דברים כמו Bubble, dispersion וכדומה עובדים פה.
אחרי שהרגתם את Qiang אחד מהשלושה מלכים האחרים יתעוררו לחיים.
אפשר לדעת מי יתעורר ברגע שמתחילים את הקרב כי הוא יזהר ויהיה מסביבו אפקט שאי אפשר כל כך לפספס.

Meng the Demented הוא המלך השני.
המלך הזה הוא מלך קצת לא שפוי ולכן היכולות שלו מתרכזות בכל הנושא של שפיות וחוסר הבנה.
יש לו שתי עמדות שהוא מחליף בינהם כשהוא מגיע ל100 אנרגיה. העמדה הראשונה היא Crazed הוא יעמוד ויתקוף ויעשה נזק וצריך טנק שיחזיק אותו. כל חצי שניה הוא מקבל 1 אנרגיה, והאנרגיה שלו מגדילה את הנזק הפיזי שהוא עושה ב2% לכל אנרגיה. ככה שלקראת הסוף הוא מרביץ דיי חזק.
הוא ישתמש כל כמה שניות ב Crazy Thought שיגדיל את האנרגיה שלו ב10. אפשר להפריע לו לעשות את זה ולשמור אותו עם אנרגיה נמוכה יחסית לאורך זמן, אבל אחרי שהוא עובר 50% עדיף לתת לו פשוט להגיע לשלב הבא כדי לצמצם את הנזק הגבוה על הטנקים שלכם.
כשהוא מגיע ל100 אנרגיה הוא יעבור לעמדה השניה שלו Cowardice הוא ירוץ בזירה ויפחד לעשות כל דבר, הוא לא תוקף ישירות בחלק הזה אבל הוא מחזיר את הנזק שעושים לו לרייד באחוזים ששווים לכמות אנרגיה שלו. כלומר כשהוא מגיע ל100% הוא מחזיר 100% מהנזק שעושים לו לרייד. לכן מומלץ לעצור את הנזק כשמגיעים לאחוזים גבוהים איתו כדי לא להרוג את עצמכם עליו.
היכולת המרכזית שלו היא maddening shout הוא ישאג וכל הרייד נכנס למצב פרנואידי שכולם חושבים שכולם האוייבים שלהם. זה עושה הרבה נזק כל עוד אתם במצב הזה, והמצב הזה נשבר רק כשמישהו מרייד עושה לכם כמות מסויימת של DPS. מומלץ לעמוד בקבוצה ופשוט לעשות קצת AOE עד שכולם יוצאים מזה. יכולות כמו Halo עובדות פה מעולה.
מומלץ מאוד לא להשתמש ביכולות שמאטות, הסבר למה לא לעשות את זה יגיע בהמשך.

Zian the eternal shadow הוא המלך השלישי. הוא הוורלוק של הקבוצה פחות או יותר.
הוא לא עושה נזק פיזי אלא רק Casting.
הוא יעשה Shadow Blast על אנשים רנדומלים ברייד. אפשר ומומלץ לעשות לזה Interrupt כדי להוריד את כמות הנזק מהרייד וגם מומלץ מאוד להיות מפוזרים בחלק הזה של הקרב.
בנוסף יש לו עוד קסם ישיר שנקרא Charged Shadows שזה כמו Chain lightning רק שעושה נזק אחיד לכל המטרות שהוא פוגע בהן.
והיכולת המעיקה שלו היא Undying Shadows הוא מזמן גולגולת שעוקבת אחרי אדם רנדומלי ברייד, אי אפשר לעשות לה taunt או כל דבר כזה, היא עושה המון AOE לכל מי שעומד קרוב אליה וכשהיא מתה היא משאירה שלולית נפט שלא מומלץ בכלל לעמוד בה.
במהלך השלושים שניות אחרי שהגולגולת מתה השלולית מתכווצת וכשהיא נעלמת הגולגולת קמה מחדש לתחיה ורודפת אחרי השחקן הכי קרוב פיזית אליה.
יכולות להיות יותר מגולגולת אחת כזו פעילה.

המלך האחרון הוא Subetai the Swift מלך הגנבים.
מדובר פה בצייד זריז מזכיר קצת את רובין הוד רק בלי הסקס אפיל.
היכולת הכואבת שלו היא Volley הוא יורה שלושה מקצים של חיצים כל פעם בקשת קטנה יותר. בפעם הראשונה זה יעשה נזק בקשת מאוד רחבה, בפעם השניה זה יעשה יותר נזק אבל בקשת קטנה יותר ובפעם השלישית זה יעשה נזק קטלני אבל בקשת מאוד צרה.
צריך לזוז מהקשת הראשונה ככה שהשתיים הבאות לא יתפסו אתכם לא מוכנים.
היכולת השניה שלו היא Rain of Arrows הוא יזרוק חיצים מהשמיים ויכוון את זה על אדם רנדומלי ברייד. כל מי שעומד בטווח של 8 יארד מהבן אדם שאליו כיוון יתפס בחץ אל הרצפה ויקבל נזק לאורך זמן. כדי לשחרר אותו צריך להשמיד את החץ או להשתמש ביכולת שמוציאה מסטאן.
יכולות כאלו אפשר למצוא אצל מייג' שיכול לעשות בלינק מתוך סטאן או יכולות כמו Hand of protection יכולות להוציא אנשים מסטאנים כאלו. אם אתם Human אתם יכולים להשתמש בEvery man for himself ואם אתם וורלוקים אפשר להשתמש בunbound will בשביל לצאת מזה.
בלי שום קשר יכולות כמו bubble, ice block וכדומה עובדות גם כן.
יכולות שלא עובדות הן יכולות שמצמצמות נזק כמו למשל Dispersion.
היכולת השלישית של הבוס הזה היא Pillage הוא ירוץ מאוד מהר למישהו רנדומלי ברייד, יסתובב במעגל וינסה לגנוב לכל האנשים בטווח מסויים תא הציוד שלהם. אם עמדתם בזה אתם תאבדו את כל הציוד שלכם ותלחמו בו עירומים. מה שאומר שתקבלו ערימות של נזק אם לא תזוזו מזה בזמן.

אז אלו ארבעת המלכים שלנו.
לכל אחד מהם יש 3 יכולות וזה נראה פשוט אז בליזארד אמרו הבה נתחכמה לו.
אחרי שהרגתם מלך הפסל שלו נשאר בזירה והוא ממשיך להשתמש באחת משלוש היכולות שלו לאורך הקרב.
כלומר ככל שעובר הזמן אתם צריכים להתמודד בפועל עם יותר יכולות פעילות.
ולכן הסדר שבהם יוצאים הבוסים חשוב. לפחות בהירואיק זה מאוד חשוב, אבל גם בנורמל זה דיי חשוב.
Qiang ימשיך להשתמש במהלך הקרב בFlanking orders כלומר אתם תמיד צריכים לשים לב לשורה של חיילים שחוצה את הזירה, כיוון שהוא תמיד המלך הראשון, היכולת הזו תהיה פעילה לאורך כל הקרב.
Meng ימשיך להשתמש בMaddening Shout ככה שפעם בכמה זמן אתם תצטרכו להתקבץ אחד ליד השני ולשחרר את עצמכם מהMind control או הפאראנויה או איך שאתם רוצים לקרוא לזה.
Zian ימשיך לזמן גולגלות מרגע שהוא הגיע לזירה עד שתהרגו אותו, מה שאומר שאתם צריכים לשמור מרחק אחד מהשני כל הזמן ולוודא שאין יותר מדי גולגולת פעילות בכל רגע נתון, בנוסף מומלץ מאוד להרוג גולגולת ליד הקצוות של החדר ולא במרכז כדי לא להרוג לכם את מרחב התנועה.
Subetai ימשיך להשתמש בPillage כל הזמן, אבל למען האמת היכולת הזו דיי טריוויאלית וקלה מאוד להתחמקות ככה שאני לא הייתי חושש ממנה יותר מדי, היה מרשים יותר אם הם היו נותנים לRain of arrows להמשך הלאה אבל היי, אני לא אשפוט אותם.

בקרב מהסוג הזה אין יותר מדי מה לדבר על טקטיקה, זה פשוט להכיר את כל היכולות ולפעול בצורה נכונה על כל אחת מהם.
להתקרב כשצריך להתקרב להתפזר כשצריך להתפזר.
זה קרב לא קשה בכלל ולא צריכה להיות לכם בעיה איתו.

אז תודה שהצטרפתם לעוד מדריך, כמו תמיד אם יש לכם שאלות אתם מוזמנים להשאיר אותם פה בתגובה,
אם יש לכם מה להאיר או להעיר אתם מוזמנים גם להשאיר את זה בתגובות.

אני מאחל לכם בהצלחה ונתראה במדריך הבא.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Mogu'shan Vaults - Spirit Kings - Heroic
פורסם: 20 נובמבר 2012, 13:59 

שלום וברוכים הבאים למדריך הריידים לMogu'shan Vaults שמי קינגה ובמדריך הזה אני אעבור על מה שאתם צריכים לדעת במפגש הרביעי ברייד מול Spirit kings ברמת קושי הירואית.
המדריך יתעסק יותר בשינוי בין נורמל והירואיק ויניח שאתם מכירים את הטקטיקה לנורמל. אם אתם לא מכירים, אני ממליץ מאוד לקרוא את המדריך שנמצא תחת קטגוריית PVE בגמדיה.
אז בואו נתחיל.

הקרב הזה בהירואיק הוא לא קרב קשה במיוחד בהווייתו אבל הוא דורש מכולם להבין את המכניקות של הבוס בצורה טובה.
ההבדל הראשון בין נורמל להירואיק הוא שברגע שמלך מגיע ל30% יוצא המלך הבא בתור.
ככה ששלוש פעמים במהלך הקרב אתם תהיו עם 2 מלכים פעילים מה שאומר המון יכולות פעילות בו זמנית וזה הופך להיות קצת מעיק על ההילרים גם.

ההבדל השני הוא שQiang מזמן 2 שורות של חיילים ולא שורה אחת. אז צריך לשים לב לאן הולכים.
כל היכולות שלהם עושות יותר נזק ובנוסף לזה כל מלך מקבל עוד יכולת.
Qiang מקבל יכולת חדשה שנקראת Impervious shield. המגן הזה שהוא שם על עצמו מתפקד כמו באבל של פלאדין עם טוויק קטן, כל מכה שהוא מקבל תגרום לו להגיב ולתת מכה נוספת מהמכה הבאה שלו. כלומר במקום לתת Massive attack פעם אחת, הוא יתן 2 כאלו בו זמנית. זה לא נעים.
אפשר, כדאי, מומלץ וחשוב להוריד את המגן הזה באופן מיידי עם Mass Dispell או Shattering throw.
Meng מקבל יכולת שנקראת Delirious שהוא בעצם מכפיל את הקצב שבו הוא מקבל אנרגיה. לא משהו שצריך להתרגש ממנו יותר מדי האמת.
Zian מקבל יכולת קטלנית בשםהShield of Darkness כל מכה שפוגעת במגן הזה תשחרר 300 אלף נזק על כל הרייד. למגן הזה יש סטאקים שחייבים לדספל. אפשר לדספל את זה בעזרת כל דבר שעושה דיספל אופנסיבי.
כלומר, Dispel, purge, spell steal, Tranq shot אבל בשום אופן אסור לעשות נזק ישיר לבוס בחלק הזה או שאתם תמחקו את הרייד שלכם בשניה.
Subetai מקבל יכולת בשם Slight of hands כשהוא משתמש בזה כל מכה או נזק שתעשו לו יגרום לכם להכנס למצב של Blind שיוריד את הנזק וההילינג שאתם עושים ב50% ואתם תקבלו 50% יותר נזק למשל 30 שניות.
ברגע שהוא משתמש בSlight of hands הוא פגיע לכל Stun effect במשחק. כל עוד הוא בסטאן לא מקבלים את הBlind ממנו. ככה שברגע שהוא משתמש בזה צריך לנעול אותו בStunlock ולא לתת לאף אחד ברייד לקבל את הדיבאף.

בליזארד שינו את המפגש ככה שהבוסים תמיד יוצאים בסדר קבוע: Qiang ראשון ומשם ממשיכים בכיוון השעון. Subeta שני, אחריו יצא Zian ובסוף אחרון חביב יצא Meng.

אז תודה שהצטרפתם, כמו תמיד אם יש לכם שאלות או כל דבר להעיר או להאיר אתם מוזמנים לעשות את זה פה בתגובות ואני אשתדל להגיב בהתאם ובהקדם.

מאחל לכם בהצלחה ונתראה במדריך הבא.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Mogu'shan Vaults - Elegon - normal
פורסם: 20 נובמבר 2012, 14:31 

שלום וברוכים הבאים למדריך הריידים לMogu'shan Vaults שמי קינגה ובמדריך הזה אני אעבור על כל מה שאתם צריכים לדעת על Elegon הבוס החמישי ברייד הזה ברמת קושי נורמלית.
אם חיפשתם מדריך לרמת קושי אחרת תוכלו למצוא אותו תחת קטגוריית PVE בגמדיה.
Elegon הוא קרב מאוד אינטנסיבי בהתחלה אבל כשמבינים אותו הוא מאוד טריוויאלי.
הסטאפ שצריך בשבילו הוא 2 טנקים 2 הילרים ו6 DPS.
אפשר לעשות את זה גם עם 3 הילרים אבל זה יהיה קשה יותר.
הדבר הראשון שתשימו אליו לב זה לכיפה זוהרת במרכז החדר שאם אתם עומדים עליה אתם מקבלים סקין חדש שגורם לכם להראות כמו מיני אלגאלון ואתם מקבלים דיבאף שמגדיל את הנזק שאתם עושים ב50% ואת ההילינג שאתם מקבלים ב50% touch of the titans אבל גם מגדיל את הנזק שאתם מקבלים ב5% על כל סטאק של overcharged שאתם מקבלים כל עוד אתם על הכיפה. כדי להוריד מעצמכם את הדיבאף הזה אתם צריכים לרדת מהכיפה אפילו לשניה אחת וזה יאפס את הדיבאף.
הבאף של ה50% תמיד יהיה 50%.

הקרב עצמו מחולק לשלושה שלבים שחוזרים על עצמם פעמיים ואז שלב שריפה אחד גדול.
השלב הראשון מתחיל ב100% ונמשך עד 85%.
בשלב הזה Elegon תוקף את הטנקים שלכם ישירות, הוא עושה דיי הרבה נזק ובגלל שאי אפשר להזיז את אלגון מהמקום שלו הטנק שמחזיק אותו עומד על הכיפה מה שאומר שלאורך זמן הוא מקבל יותר ויותר נזק.
הוא ינשוף אחת לכמה זמן על הטנק Celestial Breath מה שאומר שצריך לשמור על הפנים שלו רחוק מהרייד.
הוא מזמן Celestial Protector, אד גדול שיעשה הרבה נזק וצריך טנק שיחזיק אותו. כל עוד הוא מעל 25% צריך להחזיק אותו על הכיפה. הוא יזרוק נזק על שחקנים רנדומלים, וישים עליהם דיבאף שמוריד את ההילינג שהם מקבלים. צריך לעשות לזה דיספל. בנוסף לזה, צריך לוודא שאין על הDPS יותר מדי סטאקים של Overcharge שהנזק הרנדומלי שהוא עושה לא יעשה One shot למישהו מהרייד.
ברגע שהProtector מגיע ל25% הוא מתחיל לפעום ולעשות המון נזק ולכן חייבים להוריד אותו מהפלטפורמה ולהרוג אותו בחוץ.
כשהוא מת הוא עושה total annihilation שככל שיש עליכם יותר סטאקים יעשה יותר נזק. צריך לרפא דרך זה אין מה לעשות.
כשהבוס מגיע ל85% עוברים לשלב השני.
בשלב הזה הבוס לא תוקף בכלל.
הוא מזמן 6 Adds שינסו לרוץ ולהגיע לפילארים בקצה הפלטפורמה. אם אחד מהם מגיע הם יפעילו את מנגנון ההגנה של אלגון. אם לעומת זה הורגים את כולם, הוא מזמן אותם שוב.
כל זימון כזה מגדיל את הנזק שאלגון מקבל ב5% וזה עושה סטאקינג. כלומר גל ראשון 5, גל שני 10, שלישי 15 וכן הלאה.
אבל כל גל שהוא מזמן יזוז 20% מהר יותר מהגל שקדם לו. שימו לב, כל ניצוץ שמת עושה נזק לכל הרייד. לכן צריך לרפא את האנשים ויותר חשוב מזה, צריך לוודא שבין גל של ניצוצות לזה שאחריו אתם מאפסים את הדיבאף שלכם.
ככה שבשלב מסויים יהיה קשה מאוד להרוג את כולם.
השלב השני נגמר ברגע שאחד מהניצוצות האלו מגיע אל הPilar. ברגע שזה קורה, הכיפה נעלמת. כל מי שנשאר לעמוד על הכיפה יצלול אל מותו.
צריך לרדת מהכיפה מהר ולהתחיל להשמיד את העמודים שהתעוררו. אלגון יתחיל לזרוק שלוליות ברקים על הרצפה. כל מי שיעמוד בהם יקבל הרבה מאוד נזק, בנוסף לזה כשברק פוגע בשלולית Add חדש נוצר, צריך לאסוף את הAdds האלו ולהרוג אותם.
ברגע שכל ששת העמודים מתים, חוזרים לשלב הראשון.
צריך לעלות חזרה לכיפה, להרוג את כל הAdds שנשארו ולחזור על השלושה שלבים האלו עד שאלגון מגיע ל50%.
שימו לב!
אם אף אחד לא נמצא בטווח Melee של אלגון, הוא יעשה לכולכם Death grip שיעשה לכם ערימות של נזק, ככה שברגע שהכיפה חוזרת לפעול, אחד הטנקים שלכם חייב לרוץ אליו ולקחת אגרו.

אחרי שחזרתם על שלושת השלבים בפעם השניה והשלב השלישי נגמר, מתחיל שלב השריפה של אלגון.
אי אפשר כל כך לעמוד מחוץ לכיפה, הוא מתחיל לשחרר אנרגיה שעושה נזק לכל הרייד. בגלל שאי אפשר לרדת לאפס את הסטאקים, אז הנזק הזה הולך וגדל, וזה בעצם מנגנון Soft enrage.
בחלק הזה צריך פשוט לשרוף את הבוס כמה שיותר מהר.

אז לגבי טקטיקה ואיך עושים את הבוס בדיוק.
הריינג'ד שלכם צריכים לעמוד בזמן המשיכה על ההילרים בנקודה אחת כדי להקל את ההילינג בשלב הראשון של הקרב.
טנק אחד מחזיק את אלגון, הטנק השני עומד מחוץ לפלטפורמה, כשאלגון מזמן את הProtector הראשון, הטנק שעמד מחוץ לפלטפורמה לוקח את Elegon והטנק שהחזיק את Elegon עד עכשיו לוקח את הProtector לקצה של הפלטפורמה.
הProtector עצמו חייב להשאר כל הזמן על הפלטפורמה אבל טנק טוב יכול לצאת לשניה מהכיפה כדי לאפס לעצמו את הסטאקים.
הDPS שלכם צריך להוריד את הProtector ל25% ואז הטנק שמחזיק אותו צריך להוריד אותו מהכיפה, הDPS שורף אותו מהר, מוודא שהוא מאפס את הסטאקים שלו לפני Total Annihilation וחוזר לעשות נזק על הבוס.
הטנק שהחזיק את הADD לוקח את Elegon ברגע שAdd חדש מופיע, וזה שהחזיק את אלגון לוקח את הADD. ככה אתם בעצם מוודאים שהטנקים שלכם מאפסים את הסטאקים שלהם.
לגבי Melee DPS. זה מאוד תלוי בהרכב הקבוצה שלכם, אבל כדי לאפס את הסטאקים פשוט תעשו נזק על הProtector, ברגע שהוא יורד מהפלטפורמה תעקבו אחריו ואתם תאפסו את הסטאקים שלכם.

בשלב השני אתם רוצים להרוג כמה שיותר גלים של ניצוצות אבל אם אתם רואים שאתם לא מצליחים להתמודד עם גל מסויים כי הוא מהיר מדי ואין לכם מספיק נזק, עדיף לכם פשוט לשרוף את הבוס.
למשל. את הגל הראשון לכל הקבוצות לא תהיה בעיה להרוג.
גל שני לא בעיה,
השלישי כבר מתחיל להיות בעייתי ואתם רואים שהניצוצות הגיעו קרוב מדי לעמודים.
עדיף לכם לוותר על לנסות להרוג את הרביעי ופשוט להתמקד בבוס זה יתן לכם הרבה נזק עליו.
שימו לב שהDPS שלכם מחולקים טוב, הטנקים יכולים לעזור לעשות נזק, הילרים צריכים להיות מחולקים בין שני הצדדים של הכיפה ככה שכולם יקבלו הילינג בחלק הזה של הקרב.
כשעברתם לשלב השלישי תהרגו את העמודים כמה שיותר מהר, תרכזו את כל הAdds במקום אחד, שימו לב שאתם לא נפגעים מברקים מיותרים, איך שהכיפה חוזרת לעבוד, כל הDPS צריך לעלות עליה ולעשות AOE כבד על הAdds הם העדיפות הראשונה בחלק הזה.
תחזרו על השלבים פעם שניה, ושימו לב שהבוס אמור להיות באיזור ה35% כשאתם מסיימים את השלב השני.
כשאתם נכנסים לשלב של השריפה, הדבר הראשון שאתם עושים זה לנקות את הAdds שנשארו לכם מהשלב השלישי האחרון שהיה לכם. אחרי שניקיתם אותם כולם רצים אל הבוס, עומדים מאחורי, AOE הילינג מאוד חשוב פה, לפתוח BL ולפתוח Defensive CDs בשביל להוריד נזק מהרייד כמה שאפשר.


זה הכל לקרב הזה,
כמו תמיד תודה שהצטרפתם לעוד מדריך, אם יש לכם שאלות או כל דבר להעיר או להאיר אני אשמח אם תשאירו תגובה ואני אענה בהקדם האפשרי.

מאחל לכם בהצלחה ונתראה במדריך הבא.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 20 נובמבר 2012, 18:56 

שלום וברוכים הבאים למדריך הריידים לTerrace of Endless Spring. אני קינגה ובמדריך הזה אני אעבור על כל מה שאתם צריכים לדעת על הקרב הראשון ברייד נגד Protectors of the Endless ברמת קושי נורמלית.
אם אתם מחפשים מדריך אחר לרמת קושי תוכלו למצוא אותו תחת קטגוריית PVE בגמדיה.

כדי להכנס לTOES אתם צריכים לנקות את Heart of Fear בנורמל לפחות.
תתעודדו, הקרבות הראשונים ברייד הזה הרבה יותר קלים מHOF.

הקרב הזה הוא לא קרב מועצה כמו שהרבה חושבים זה קרב משפחה.
הרעיון מאוד דומה לIron council באולדואר או למשפחת החרקים בAQ40.
הloot משתנה ומשתפר לפי הסדר בו אתם בוחרים להרוג את המשפחה וכל פעם שאתם הורגים אחד מהם, השאר מחזירים לעצמם 100% מהחיים שלהם ומקבלים יכולות חדשות.
לכל אחד מהם יש יכולת אחת פחות או יותר, וברגע שאחד מהם מת, אלו שנשארים מקבלים מטען של corrupted sha שבעצם כל מטען כזה נותן להם עוד יכולת אחת. זאת אומרת שבסופו של דבר יש להם 3-4 יכולות
לפני שנדבר על הסדר בו אנחנו הולכים להרוג את הבוסים, בואו נדבר על הבוסים עצמם.
יש לנו שלושה מהם.

Protector Kaolan הוא הבחור של הMelee. אתם תזהו אותו לפי זה שהוא מחזיק חרב גדולה מאוד.
הוא מרביץ חזק ומשתמש ביכולת Touch of Sha זה בעצם DOT שהוא שם על אנשים ברייד שישאר עד סוף הקרב. זה לא עושה המון נזק, אבל ככל שיש את זה ליותר אנשים ככה ההילינג הופך להיות יותר אינטנסיבי.
Defiled Ground זו היכולת שהוא משתמש בה אם הוא מקבל מטען אחד. הוא בעצם משאיר זבל על הרצפה, אם עומדים מזה מקבלים הרבה נזק, עד עכשיו זה נראה כאילו הוא ישים את זה תמיד על הטנק שמחזיק אותו.
היכולת האחרונה שהוא מקבל במידה והשארתם אותו אחרון היא Expel corruption הוא יעשה נזק לכל הרייד שפוחת ככל שאתם יותר רחוקים, תתרחקו בזמן והכל יהיה בסדר.

המגן השני הוא Elder Regail השאמאן פחות או יותר...
הוא ישתמש ב lightning bolt בתור התקפה עיקרית, יכניס 2 אנשים (5 אנשים ב25) ל lightning prison שצריך לדספל, וזה פחות או יותר מה שהוא עושה.
אם הוא מקבל מטען אחד של SHA אז הוא יתחיל להשתמש גם ב lightning storm זה עושה המון נזק למי שחוטף מזה מכה. זה עובד כמו האיזורים החרוכים ברגנרוס. רואים אפקט שעומד לפגוע במקום בו זה עומד לפגוע ואז אחרי כמה שניות זה עושה כמות נזק גבוהה. אל תעמדו בזה, יש מספיק זמן לצאת מזה.
אם הוא מקבל 2 מטענים של SHA הוא ישתמש ב overwhelming corruption יכולת שמתפקדת כמו Soft enrage עושה נזק שהולך וגדל עם הזמן. צריך לשרוף אותו מהר אם יש לו את היכולת הזו.

המגן האחרון בחבורה הוא Elder Asani הWater bender...
במקום ברקים הוא משתמש במים פחות או יותר, אז במקום Lightning bolt הוא ישתמש ב water bolt שעושה פחות נזק, וגם אפשר לעשות לזה Interrupt (למרות שעדיף לעשות Interrupt למכת ברק של הבחור הקודם) בנוסף לזה הוא יזמן בועות ליד המגנים הנאמנים האלו שאם הבועות מגיעות לרצפה והמגנים עדיין עומדים לידן, הבועות ירפאו אותם ב5% לשניה במשך 30 שניות. זה הרבה.
אז תוודאו שהם לא שם כשהבועות פוגעות ברצפה.
אם הוא מקבל מטען אחד של Sha אז הוא יתחיל גם להשתמש ב Corrupted water הוא יזמן בועה שמגדילה את הנזק של המגנים שנשארו בחיים, אבל אם תהרגו אותה כל מי שעומד לידה מקבל באף שנקרא Purified שעובד פחות או יותר כמו Bloodlust ל20 שניות.
ואם הוא מקבל 2 מטענים של Sha הוא יתחיל להשתמש באותה יכולת כמו השאמאן ממקודם בדיוק.


אוקיי אז איך אנחנו עושים את זה.
הדרך הקלה והפשוטה ביותר היא להרוג את הבוסים האלו בסדר הבא:
את Kaolan ראשון, לפתוח עליו Bloodlust ופשוט לקרוע אותו. ברגע שהוא מת גם ככה Asani יזמן כל כמה זמן את הבועה שנותנת באף מאוד דומה לBL אז לא יהיה מתי להשתמש בזה בזמן יותר טוב.
אחריו אנחנו נהרוג את Regail כמה שיותר מהר, תזכרו לנצל את הבאף מהבועות שAsani נותן כי זה בדיוק כמו bloodlust ונשאיר את Asani לסוף כי הוא עושה הכי פחות נזק ועם הבאף של הBloodlust פעיל הרבה יחסית לא תהיה בעיה לנקות את המפגש הזה בקלילות...

הדרך השניה לעשות את זה היא בסדר קצת שונה, זה אולי יותר קשה קצת על ההילרים אבל הloot יותר טוב ולמען האמת... כשעשיתי את זה בנורמל הרגנו אותו בדרך הזו במשיכה הראשונה של הערב בלי לדעת אפילו איך רוב היכולות עובדות ככה שהאמת זה לא ממש קשה גם בדרך הזו.

מתחילים בלהרוג את Regail, לא נפתח עליו BL אלא פשוט נהרוג אותו בצורה קלה ובטוחה.
אחריו אנחנו נהרוג את Asani, אנחנו נשתמש בבאף של הבועה שלו כמה שיותר ונשתדל לשמור אותו קרוב למוות עד שהוא יזמן בועה חדשה כדי שנוכל להנות ממנה 20 שניות אחרי שהוא מת בזמן שאנחנו הורגים את הבוס השלישי.
אחרי שAsani מת פשוט שורפים את Kaolan ושלום על ישראל.

זה יותר אינטנסיבי מבחינת הילינג אבל השאר היה דיי בדיחה למען האמת.
המפגש הזה נותן ציוד של 503 אם הורגים אותו בצורה השניה או 496 אם הורגים אותו בדרך הראשונה. זו בחירה שלכם מה לעשות אבל באמת שאני ממליץ לנסות את השניה קודם.


זהו כמו תמיד אם יש לכם שאלות או הערות שאתם רוצים להעיר אתם מוזמנים להשאיר את זה כאן ואני אענה בהקדם.
תודה שהצטרפתם לעוד מדריך, אני מאחל לכם בהצלחה ונתראה במדריך הבא.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: TOES - Lei Shi - Normal
פורסם: 20 נובמבר 2012, 19:42 

שלום וברוכים הבאים למדריך לTerrace of Endless Spring אני קינגה ובמדריך הזה אני אעבור על מה שאתם צריכים לדעת על Lei Shi הבוסית השלישית ברייד ברמת קושי נורמלית. אם אתם מחפשים מדריך ברמת קושי אחרת, תוכלו למצוא אותו תחת קטגוריית PVE בגמדיה.
אז בואו נתחיל.
Lei shi היא בוסית שעומדת במקום, אין לה שלבים והיא דיי פשוטה להבנה, מה שכן היא פחות קלה מהשניים הראשונים ברייד הזה. עדיין לא קשה בטירוף אבל גם לא בדיוק קלילה כמו השניים לפניה.

היכולת העיקרית שהיא משתמשת בה כל הזמן היא Spray זו יכולת AOE בעלת טווח מאוד מאוד קטן, כדי למנוע מהטנקים לעמוד אחד על השני. אי אפשר לעשות לזה Interrupt וכל פגיעה של היכולת הזו מגדילה את הנזק שמקבלים מקסמי Frost ב12%. כלומר ככל שהטנק שלכם מקבל יותר סטאקים של זה ככה הוא יקבל הרבה הרבה יותר נזק.
כל פעם שLei Shi מאבדת 20% מהחיים שלה היא תשים על עצמה Bubble ותזמן Adds. הם עושים טונות על טונות של נזק. צריך להרוג אך ורק אחד מהם ברגע שאחד מת, כולם מתים. את אלו שלא הורגים צריך להחזיק בCC. כל CC שעובד על Elementals יעבוד פה זה אומר: Fear, Banish, Bind elemental, Blind וכדומה. כל עוד הElementals האלו חיים, Lei shi לא מקבלת נזק בכלל, אי אפשר לעשות לה taunt והיא ממשיכה להטיז על הטנק שמחזיק אותה מים.

בנוסף לזה יש לה שתי יכולות שהיא תשתמש בהן רנדומלית. אומרים שהיא לא משתמשת באותה יכולת פעמיים רצוף אבל מי יודע אולי הם סתם אומרים.
Get Away היא תתחיל לעשות AOE שעושה המון נזק אם עומדים במקום או אם רצים עם הזרם עושה 60% פחות נזק אם רצים אליה, במקביל צריך לעשות לה נזק כי היא מפסיקה את היכולת הזו או אחרי 30 שניות או אחרי שהיא ספגה נזק ששווה ל4% מהחיים שלה.
היכולת השניה שלה היא Hide היא תעשה Vanish ותעלם. אתם צריכים למצוא אותה, היא נמצאת איפשהו על הפלטפורמה, תעשו AOE עד שתתחילו לראות מספרים ואז תתמקדו באיזור שבו מצאתם אותה עד שהיא יוצאת. שימו לב, היא ממשיכה לעשות Spray וזה פוגע בטנק שלכם, תוודאו שהוא לא ליד כל הקבוצה שלא כולם מקבלים נזק מזה.

הדבר האחרון שצריך לדעת על הבוסית הזו היא התופעה של Afraid על כל אחוז חיים שהבוסית מאבדת, היא מרוויחה Haste. מה שאומר שלקראת האחוזים האחרונים של החיים שלה היא תתיז עליכם מים כמו מג'יקרפ במים רדודים.
מומלץ מאוד לשמור BL ל20 אחוזים האחרונים של החיים שלה.

בסך הכל הקרב הזה דיי פשוט להבנה, צריך רק להוציא אותו לפועל נכון ולא לבזבז זמן.


תודה שהצטרפתם לעוד מדריך, כמו תמיד אם יש לכם שאלות או כל דבר כזה תרגישו חופשי להשאיר אותן כאן בתגובות, אני אענה לכל שאלה או הערה או כל דבר כזה בהקדם האפשרי.

אאחל לכם בהצלחה ונתראה במדריך הבא.

 עבור לפורום   עבור לדיון

 נושא ההודעה: Re: Battlemaster Achievement Guide
פורסם: 25 נובמבר 2012, 18:55 

כמה תיקונים,
זה לא לנצח כשבשלב מסויים החזקתם 4/5 בסיסים.. זה לנצח כשאתם מחזיקים ב4/5 בסיסים.
אם אתה לא מנצח כשיש לך 5 בסיסים בAB או מנצח כשיש 4 בסיסים בEOTS זה לא נחשב.

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 28 נובמבר 2012, 02:46 

אנו מחפשים אופיסרים חדשים לגילדה, שיקחו חלק בהנהגה וקידום הגילדה. המועמדים המתאימים ייבחנו לתקופה מסוימת ואם יוכיחו עצמם יתמנו לאופיסרים מן המניין.

התפקידים הפתוחים כרגע הנם:
מוביל PvE - הגדרת התפקיד: מעקב ופיקוח אחר קבוצות הריידים הקיימות, ארגון ריצות LFR שבועיות, צ'אלנג' מודס ועוד. דרישות התפקיד: שייכות לאחת מקבוצות הריידים של הגילדה
ניסיון מעשי במגוון קלאסים - יתרון;
ניסיון קודם בהובלת ריידים - יתרון.

מוביל סוציאלי - הגדרת התפקיד: קשר עם כלל השחקנים בגילדה תוך דאגה לרווחתם, פיתרון סכסוכים בגילדה, אכיפת סדר בצ'אט הגילדה וב-TS, ארגון אירועים חברתיים (תחרויות, מפגשים, פעילויות משותפות אחרות) ועוד. דרישות התפקיד: רמת פעילות גבוהה יחסית הן במשחק, הן ב-TS והן בפורום של הגילדה,
יכולת ארגון אירועים,
נקיטת יוזמות.

כל המעוניין מוזמן למלא את טופס הגשת המועמדות הבא ולשלוח לי אותו כהודעה פרטית(מנוסח בלשון זכר אולם מיועד לשני המינים):

שם פרטי:
גיל:
דמות ראשית:
כמה זמן אתה משחק בגילדה:
האם יש לך דמות פעילה בשרת אחר או בגילדה אחרת:
מה רמת הפעילות שלך במשחק (בממוצע, מספר ימים בשבוע ומספר שעות ביום):
האם היית אופיסר בעבר בגילדה אחרת. אם כן, על מה היית אחראי:
באיזה תחום מהמפורטים לעיל תרצה לעסוק כאופיסר (מוביל PvE, סוציאלי) ומדוע אתה חושב שאתה מתאים לכך:
מדוע אתה מעוניין להתמנות לאופיסר בגילדה:
מהם היעדים שתציב לעצמך כאופיסר בגילדה ואיך אתה מתכנן להשיגם:
מידע נוסף שאתה מעוניין לספק:

 עבור לפורום   עבור לדיון

פורסם: 29 נובמבר 2012, 08:11 

אני מוכרח להגיד משהו.
נקודה שמים בסוף משפט לא בסוף מילה.
אם אני קורא את ההודעה המקורית שלך עם הפיסוק שהכנסת אני מרגיש כמו סייבורג שלא יודע כל כך עברית.
עמוד 1 מתוך 5 [ החיפוש הניב 116 תוצאות ]


כל הזמנים הם UTC + 2 שעות


עבור ל:  
 cron